你们肯定没想到,今年的iPhone16系列测评还会有续集。是不是瞬间有种追剧的感觉了?
先跟大家说下前情提要哈,之前我们做完新iPhone的全面测评后,突然想到了一个事儿——果子在今年发布会上居然特意强调了散热上的升级。
按照他们的说法,升级了新的散热结构后,iPhone16和16Pro玩游戏时的持续性能分别提升了30%和20%。
这放在整个iPhone历史上怎么都算是一件稀罕事儿。果果,你让我感到陌生啊!
所以托尼我就非常好奇:这回苹果说的散热升级到底是怎么回事?真有这么大的提升吗?
而为了搞清楚这个问题,我们也找来了iPhone15和15Pro作为对比,甚至一口气把四台手机都给拆了。
具体情况,咱们接下来慢慢聊。
首先,我们探究的第一件事就是,相比前代iPhone15和15Pro,这代iPhone16和16Pro的散热到底是个什么水平。
因为果子在发布会上只说了30%和20%的提升,压根没提是跟哪代机型进行对比。
真的,我们亿眼盯帧,拿着放大镜看了好几遍,都没能找出底下那一行标注对比机型的小字。果果这是不自信了啊?
诶~既然如此,那我们就只好自己找答案了,咱们直接:原神,启……
启动不了一点……因为四台机子分别测了30分钟须弥城跑图后,帧率都是差不多的59帧,这压根就体现不出差距啊!
只能说,现在原神的优化确实好起来了,并且像Pro这种机型都能开上120帧了,所以这回我们只好把测试项目,从原神统一改成了它的好兄弟:星铁,启动!
在30分钟的星槎海中枢跑图后,四台机型的帧率以及温度表现,总算是拉开了比较明显的差距。
iPhone15的平均帧只有44.9帧,背面的温度为50℃,正面为47.4℃,功耗为4.3W(4280.7mW四舍五入)。
相比之下,iPhone16的平均帧率来到了57.6帧,这样一算,帧率确实有28%左右的提升,很接近苹果30%提升的说法,所以前面的谜题,咱们算是解开了一部分。
而在温度和功耗这块,iPhone16的背面只有48.3℃,正面也只有44.1℃,功耗更是来到了离谱的5.3W(5289mW四舍五入)。
为什么说它离谱呢?因为你们接着往下看就会发现,它居然是我们这回测的4台手机里面,功耗最高的!
我甚至怀疑我们手里的这台是天选之子,体质属于是标准版里头比较好的那种。
当然,体质这事纯属我的个人猜测,具体iPhone16的表现为啥会这样,我会在后面的拆机环节再跟大家好好分析。
这里咱们继续聊聊两台Pro机型的表现。
iPhone15Pro的平均帧为57.7帧,背面为51.1℃,正面为49.1℃,功耗为5W(4919.8mW四舍五入),确实很符合我们对于A17Pro的一贯印象啊,就是烫!
这回比较让我没想到的是,iPhone16Pro反而有点小拉?
它的平均帧只比15Pro多了0.1帧,功耗也才只有4.6W。在都升级到iOS18的前提下,不知道为什么,iPhone16Pro的游戏调度就是非常怂。
这明显达不到之前苹果所说的“16Pro的持续性能释放提升20%”好吧!
嗯……难道16Pro的对比机型不是15Pro?这里我们先打个问号,以后有机会再来跟大家一起探讨。
而从另一个方面来看,我们也不得不承认,这种怂的调度并不是完全没有好处,那就是16Pro的背面温度只有47.8℃,正面也才42.9℃,算是我们测下来的4台机型中,温度表现最好的那一台。
而且,从分析帧率曲线也能看出,它的帧率明显要比15Pro要更加稳定。
不知道你们之前有没有看过,极客湾访谈苹果芯片大佬的视频,老胶泥(JohnySrouji)反复地跟云飞强调——“我们苹果不追求极限跑分,我们更追求持续的性能释放。”
好好好,你这老头还真是说到做到哈!
这里我给这些这几台机器的游戏帧率、温度、功耗列了个表,大家可以更直观地看一下~
聊完了游戏实测部分,咱们直接开拆,看看果子这回在机身散热上到底做了什么文章。
咱们先来看两台iPhone标准版,它们都是很典型的三明治结构,屏幕和背板,中间夹了一层铝的金属框架。
其中,iPhone16很明显的一个改动就是,主板改成了“L”型,芯片也从之前的右侧改成了居中放置,并且芯片周围的结构也针对散热进行了优化。
这样做的好处很明显,热量不会再集中于侧边,而是可以在机身中间位置散出去。
至于果子在发布会上讲到的“100%再生铝金属的散热子结构”,我们发现跟前代iPhone15的铝板好像也差不多。
只不过形状有点小差异,还有就是跟屏幕接触的那一面多了一层石墨烯散热膜。
原本拆机拆到这一步的时候,我还在心里吐槽:你果子怎么连散热膜的钱也要省啊,这iPhone15要是也有这么一块散热膜,是不是散热会更好,性能会更强?
但结果有点打脸,不过请允许我先卖个关子,我们后面再来聊这小散热膜的事,这里咱们接着聊两台Pro版的拆机。
拆开iPhone15Pro和16Pro后,我们会发现,16Pro也是经典三明治,而15Pro的结构则有点不一样,底部的铝框架和背板共同组成了一个底壳,元器件都组装在这个底壳里面,最后再封装屏幕。
但由于15Pro的元器件跟屏幕紧紧挨着,其实是不太利于散热的,即便屏幕的背面有一块面积不小的石墨烯散热膜,也聊胜于无。
另外,相比16Pro,15Pro还有一个不利的地方在于,由于无线充电线圈的存在,铝板的中间需要开一个很大的孔位,这样一来,铝板的导热面积也就小了不少,进一步削弱了整机的散热能力。
所以说,今年16Pro的散热提升,同样得益于结构的改动,只不过它改的是整个机身的内部框架。
三明治结构可以让它有一块面积更大的铝板来进行散热,而所谓的固态扩散技术,其实照我的理解,就是苹果将这块铝板跟钛金属中框更好地融合在一起,让热量可以更均匀地传导到整个机身了。
同时,苹果增加了石墨烯导热膜的覆盖面积,让屏幕和主板的发热以更高效率传导到铝板上。
为了证明这点,我们又做了一轮测试——在移除了iPhone16和16Pro机身内的石墨烯导热膜之后,iPhone16的星铁帧率从之前的57.6帧下降到了55.7帧,功耗也下降为4.6W(4585.8mW)。
16Pro更是直接从57.8帧下降为48.2帧,少了快10帧,功耗也缩成了3.7W(3727.4mW),机身温度也低了几度(正面42.9℃→41.45℃,背面47.8℃→45.3℃)。
可以看出来,热量全都堆积在里面出不来了。
从今年16、16Pro的机身设计来看,我感觉苹果像是吸取了15Pro的教训,总结出了一些经验,给人塑造出一种,苹果在散热这块正在努力求上进的好学生形象。
但我想说,果果,咱们说有没有一种可能,散热这方面的经验,压根不用你自己去总结,咱们抄隔壁安卓优等生的作业不就得了。
哇塞,真的是,拆机之前,我以为苹果今年是终于开窍学安卓旗舰用上了均热板。结果拆机之后,好家伙,还搁这儿石墨烯呢……服了。
害,算了,吐槽归吐槽,咱们callback一下前面的散热膜问题——假如iPhone15跟16一样,也在相同的位置有一块散热膜,散热效果会不会有改进?
嗯……答案是有一点儿用,但不多。
我们把iPhone16的散热膜移植到iPhone15上后,iPhone15的星铁30分钟跑图帧率反而下降了,只有41.4帧,功耗也才只有4W(4077mW)!
不过我们观察测温图后发现,屏幕这块的温度是降下去了点,说明这块膜确实是起到了那么一丢丢的作用。
既然多少有作用,那……假如我们把16Pro的那张膜也放到了15的背面,会怎么样呢?
于是我们又整了点骚活儿。
结果发现,what?帧数直接升到了49.8帧,功耗也来到了4.9W(4884mW四舍五入)。
而从测温图来看,核心热源的散热面积明显是会比之前更大的。但也还是跑不满60帧。
聊到这,关于iPhone16系列散热的这个话题,咱们就聊得差不多了。
最后我给大家总结一下,我对于这回散热升级的一个看法,一句话:提升明显,但还是拉了。
毕竟铝板的导热系数就决定了它始终有个极限在那里,最后的答案可能还得是VC均热板。
而导致iPhone的散热升级变得让人看起来有点拧巴的原因,我也稍微帮果粉们“自适应”了一下。
还是极客湾的那期访谈视频,里面老胶泥讲到了一点,芯片团队也知道堆料可以进一步提升A系列芯片的性能,但受限于机身设计,他们不得不做妥协,力保芯片的低能耗。
这其实就回到了那个老生常谈的话题,在苹果的产品规划过程中,就是设计先行,其他都要给设计让路。某种程度上就是祖宗之法不可变。
那对于苹果工程师来说,他们要考虑到机身尺寸、维修方案,尤其是什么环保、碳中和材料的要求,乱七八糟的各种需求加一块,让iPhone的散热结构改进变得举步维艰。
在我们看来,苹果在用一种很复杂的方式去解决一个简单的问题,但出来的结果,可能还不如安卓这边用的简单方法。
我很好奇:苹果又会怎么看待这个事情,会去怎么样讲这个故事?
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