漫画是娱乐更是艺术

美术报2024-04-06 00:00:00  110

■胡晓江

当一个作者尝试进入漫画创作时,会发现面前有许多条岔路,在每一个路口,总是分成两个方向上的两条主干道,当然,在这两种方向之间又有无数互相连通的小径,你并不需要总是走在其中一条主干道上。

商业性和艺术性的对立是老生常谈了,在所有艺术形式里都存在的对立关系,但实际上,两者的界限并不明确,很多作品是商业性和艺术性兼备的。

作家王朔曾这样说娱乐和艺术:乐观的不一定全算娱乐,但悲观的肯定不是娱乐,也就是说艺术是往人心里搁事儿的,娱乐则是从人心里往外掏事儿的。反过来说,艺术不一定全是悲观的,但娱乐一定要都是乐观的。

所以,把商业和艺术或者娱乐和艺术对立起来,其实是一种陷阱,很容易引发混淆,我们换一个方式,以动机(创作初衷)和结果(观众反应)来论断,更合理一些。

先说比较容易的果,也就是观众反应,简单以客观事实来区分,那就是叫好和叫座。叫好,就是相对专业的人说好,叫座,就是更广泛的人群买单。一部电影可以同时叫好叫座,也可以叫好不叫座,还可以叫座不叫好,当然更多是既不叫好也不叫座,可能拍出来和没拍一样。漫画也是如此。

著名漫画《我在伊朗长大》最开始出版时是一本非常小众的、私人经历的自传漫画,没有太多考虑取悦他人,漫画本身的艺术性也毋庸置疑,但影响力迅速爆炸,成为商业上获得成功的作品,叫好又叫座。而商业漫画中,则有大量重复了前人作品,专业角度来看不好,但结果非常畅销的作品。这在日本漫画中非常常见,漫画家不断重复自己的题材,创作力不断退化,但依然可以获得市场的认可。

通俗和自我表达

漫画作为一种比较新的艺术,它实际在通俗这一个方向上的探索,远远多于表达。从动机来看,有两种明确的不同:通俗和自我表达。

通俗从字面意思上说,它指向通俗,也就是以俗套(被证明为对广大人群有效的套路,因时代和潮流而异,并不确定)取悦大众,按这个思路创作,比较容易获得商业上的成功,但也不一定。而表达,这里强调的是作者的自我表达,按这个思路创作,比较不容易获得商业上的成功,通常被视为艺术,但其实也不一定。

所以,或许可以这样判定,你在创作一个作品时,考虑的读者基数有多大,如果朝着被更多人轻易理解这个角度去,那么就偏向大众阅读,比较明智的做法就是较多借鉴俗套,需要计算读者的反应,创作需要以复制已经被证明有效的大量俗套为基础。

如果你创作时考虑的是那些和自己的独特性比较相似,可以和自己达成共鸣的读者,那么就偏向小众阅读,可以较少运用俗套,但依然可以从喜欢的作品中学习套路,来完成你的作品,这里可以把套路视为技巧。总体来说,创作是以自我表达为基础的。如果你在创作时完全不考虑读者,那么其实依然有一个读者,那就是你自己,不用考虑更多,和你比较相似的读者,依然会对作品产生共鸣。

当然,在目标读者更细化的创作中,面向小众也可以商业为目的,比如电影中的类型片,比如漫画中明确指向某个小众群体的特定题材的创作,依然是以套路为基础的创作,但往往带有不少作者自我表达的成分,可以算介于两者之间。

如此动机不同,基础不同,就产生了创作上的不同方向。当然,通俗和自我表达之间,依然没有明确的界限,有这样一句话,上帝委以天才创造俗套的重任。所以,通俗当然也是表达,最初也许是非常个人非常独特非常有创建性的表达,但因为对广大人群很有效,被大量复制,才成为了俗套。

叫好的评判标准掌握在专业人士手中

创作的结果并无定数,但在专业人士和普通读者之间,有叫好和叫座的区分,专业人士和普通读者都觉得好,是叫好,专业人士叫好,普通读者不喜欢,也是叫好。叫好的评判标准主要掌握在专业人士手中。普通读者大量买单,而且也很喜欢,是叫座,普通读者大量买单,但看完了也都不喜欢,也是叫座。我们可以看到,叫座则取决于很多因素,有作品之内的,也有作品之外的,主要取决于多少人买单。

而创作的动机,从通俗出发的,这是商业漫画的路数,即使不成功,出发点也可以认为是商业的。另一种出发点,则是从自我表达出发,那么通向的,就是作者漫画。我们把奔着叫座去的漫画,视为商业漫画。把更重视自我表达的漫画,视为作者漫画。

因此最终,从商业漫画和艺术漫画的对立,走到了商业漫画和作者漫画的对峙,后者显然更为准确。

漫画究竟是娱乐的还是艺术的,是漫画作者和漫画读者常常思索与争辩的问题。但我们会发现,实际上电影并未遭遇这样的质疑,文学就更没有,既有商业大片和通俗小说,也有作者电影和纯文学。

如果你将漫画视为同样自由的形式,那么它既可以是娱乐的,也可以是艺术的,甚至有时是娱乐的艺术,有时是艺术的娱乐,取决于创作的动机和产生的结果。(作者系漫画编者、漫画作者)

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