据外媒分析师丹尼尔·卡米洛称,游戏科学希望在 2025 年 1 月 29 日的大年初一推出《黑神话:悟空》的扩展包。此前,游戏科学的投资方英雄互娱的CEO吴旦也曾在采访中表示,《黑神话:悟空》的 DLC 正在制作中,DLC 的推出有望为原作带来新一轮的销售热潮。
该分析师还称,他预计 DLC 销量将会只有游戏本体的 20%。《黑神话:悟空》目前的全平台销量约在 2000 万份左右,据他分析之所以 DLC 销量不会太高是因为游戏的 70% 销量均来自中国,他也很明白很多人买这款游戏是因为我国的玩家对于首款真正的国产 3A 的自豪与支持,但他认为这种情感以及新鲜感可能在 DLC 推出时大多已经消失。
目前,关于DLC的具体内容和故事情节仍然是个谜。游戏科学尚未对DLC的开发状态进行任何正式声明。关于《黑神话:悟空》Xbox Series X|S版本的发布消息也尚未公布,同时,我们要对这位分析师的消息保持谨慎,毕竟《黑神话:悟空》体量不小,如此体量的游戏很难想象 DLC 能在半年后推出。
自 8 月 20 日在PS5和PC上发布以来,该游戏已售出 2000 万份,开发成本约为 7000 万美元,迄今为止已赚得超过 8 亿美元。这使得它成为有史以来销售速度最快的游戏之一,仅次于《GTA:5》 和《使命召唤:现代战争2》等游戏。”
游戏科学
简介:游戏科学创始人冯骥和杨奇等七人,原本为腾讯旗下《斗战神》的核心开发人员,2014年离开腾讯创立游戏科学。公司项目有《百将行》、《战争艺术:赤潮》、《黑神话:悟空》等,冯骥给公司定下开发游戏的五个核心原则,其中包括“令人沉浸的成长驱动玩法”和“不可妥协的高品质画面”。
公司的《黑神话:悟空》项目最早于2016年由美术总监杨奇提出,当时团队认为为时尚早而搁置。2017年在《赤潮》完成之后,杨奇再次提出项目,冯骥才下决心开启项目。项目开发过程中人手短缺问题日趋明显,游戏科学于是透过发布项目演示视频吸引开发人员加入。2020年8月《黑神话:悟空》的预告视频发布,游戏在中国大陆获得很大的关注度,部分游戏制作人辞职前往游戏科学总部要求加入项目开发团队,公司也在不到一个月内收到上万应聘电邮。2021年3月,腾讯投资游戏科学。
成立时间: 2014年
总部:深圳南山区
代表作品:《斗战神》、《百将行》、《战争艺术:赤潮》、《黑神话:悟空》