独占游戏显然已经不是主机游戏的主要发展策略,至少近几年不是。受到萎靡不振的主机业务影响,许多游戏公司不得不重新审视自身的战略和财务状况。
Xbox首席执行官Phil Spencer是业内最坦诚的高管之一,他不止一次表态对游戏行业现状的担忧,整个行业正面临着重新调整以恢复增长的挑战。这是一位商业巨头高管应有的格局,与其被动的应付时局,不如对整个行业施加影响,提出问题与设想。
在这一背景下,PlayStation已经开始将游戏移植到PC上,而Xbox则致力于扩展发行策略至Steam、PlayStation和任天堂。然而,主机游戏销量并未达到预期增长。同时,大规模裁员潮也加速了游戏行业的重新调整。
另一方面,令人痛恨的新冠疫情造成的高利率和增长放缓等因素给行业带来了巨大压力。高制作成本、萎靡不振的主机业务以及COVID-19疫情对经济造成的影响都是该行业所面临的挑战之一。为了应对过度扩张和财务压力,预计2024年游戏行业仍将继续裁员,并可能减少主机独占以减轻收益损失。
在这样的形势下,发行商市场需要规避风险,而游戏公司则需要调整策略以适应新的商业现实。EA、PlayStation和Xbox等公司已经采取了大幅削减员工的措施。
上图,索尼CEO十时裕树(Hiroki Totoki)称:
“过去,我们想要普及游戏机...但其中存在一种协同作用。因此,如果您拥有强大的独家内容,不仅可以在我们的游戏机上玩,还可以在其他平台如计算机上玩,独家内容可以通过多平台发展,并且这有助于提高运营利润。"
为了应对这些变化,PlayStation正在逐步采取更积极的PC发行策略,并强调跨平台发展第一方游戏内容。根据预测显示,在2024年裁员和财政挑战仍将持续对游戏行业产生影响,PlayStation、Xbox和EA等公司都处于裁员状态。
PlayStation Studios负责人和其他领导者强调了PC市场在其业务中的重要性,并认为PC市场是利润关键贡献者之一。在面临裁员、成本上升和主机业务不景气等压力下,游戏公司需要转变策略以适应市场变化。
因此,许多公司开始注重PC平台上发行游戏,并增加跨平台游戏内容的开发,以提高运营利润并降低风险。预计未来几年将会看到更多公司进行裁员和调整其业务模式,在这个过程中,整个游戏行业可能会经历进一步的变革。
从玩家角度来看,他们希望能够在更多平台获得游戏访问权限。某些玩家在生活与工作中自由度正逐渐下降,他们想提高在虚拟世界中的自由,包括平台选择。尽管主机销售下降可能会减少主机独占游戏数量,但同时也提供更多不同类型的游玩选择。
最后值得注意的是Phil Spencer采取开放策略可能会促成微软与Epic Games等第三方服务更紧密合作, 以此打破长期使用“围墙花园”方法, 这意味着打通不同平台之间互通有无, 使得用户可以享受到更广泛丰富好玩的内容。
中文名:菲尔·斯宾塞
外文名:Phil Spencer
国籍:美国
出生日期:1968.1.12
职业:微软执行副总裁、Xbox掌门人
代表作品:Xbox,XGP
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