为什么小米澎湃OS卡顿,而OriginOS今年做到了比较流畅,OriginOS和澎湃OS的差异在哪里?今天咱们就一起来好好聊一聊!
澎湃OS和OriginOS的核心区别就是在CPU的调度机制上,澎湃OS是类安卓原生的“完全公平调度机制”,OriginOS是改进的“不公平调度机制”,这就导致了它们的流畅度差异。
听起来可能不太好理解,咱们打个比方,Linux内核对CPU的使用就是完全公平调度机制,它就像我们早高峰的时候坐地铁,进来的有应用进程、触控进程和动画进程,所有人(进程)都能公平的坐上地铁。
但这里面有五大三粗的胖子代表APP主进程,也有身材矮小的瘦子代表触控和动画进程,人少的时候大家都能够相安无事,愉快的乘车。
但人多的时候,胖子会利用身体挤到前面,而瘦子挤不进去,只能等胖子先上才能有机会再上。
就像CPU资源总是被占用率高的主应用霸占,而用户的触控请求和动画渲染就像那些瘦子,抢不到CPU资源,这会产生延迟执行,结果是触控响应拖后、动画渲染掉帧和卡顿。
而公平调度机制是保证进程都能公平的能坐上车,但先后顺序就靠身体挤,这就是这类系统卡顿等的原因。
相比之下,OriginOS的不公平调度机制就好理解了,这个机制就好比在站台里安排了一个管理员,观察站台有瘦的人进来,会优先让他们插到前面上车,保证了动画渲染、触控响应的及时处理,整个系统触控的响应更敏捷。
同时,OriginOS4还增加了“虚拟显卡”,就是隔离的一部分GPU只为动画渲染服务,相当于“开小灶”。即使GPU还有其他重任务,也有空间让UI的动画渲染快速完成。
简单来说就是CPU队伍能优先处理触控响应的活,GPU留有资源只干动画渲染的活。
虽然OriginOS4改不了安卓的底层,但“曲线救国”的方式也解决了很大问题,带来了不小的体验提升。
不过这种机制有时候也会导致主应用资源被“不公平调度”错误抢占,产生APP崩溃,但总体上还是利大于弊。
再来说一下澎湃OS,我个人认为它也不是完全的糟糕。客观的说,非重度用机表现还是可以的,这也是仍有不少人并不认为卡顿。
而澎湃OS对于老机型的适配也比较丰富,连搭载高通骁龙865处理器的小米10都给到了更新。
当然,我也特别期待澎湃OS2.0能够多听取用户的意见和建议,确实需要流畅度体验上的改善。
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