DNF: 魔弹魔剑魔炮哪一款更优秀? 天赋测试助你轻松选择

妙妙谈游戏2024-04-02 20:00:00  86

0.前言

本帖将对3.21新版装备特性中的【规律系】天赋进行测试与介绍

在开始正文之前,还是要进行一个老生常谈的辟谣:

所谓“特效吃奶”目前仅仅只有天赋特效吃奶,大天域类装备以及特效贴膜没有变化,仍然是不吃奶的。

1.【魔弹射手】测评

* 基本性质

属性与动图借用一下影天帖子里的图片。

魔弹发射速度快、发射频率高、锁敌范围大。不过与此同时,高发射频率也意味着需要角色本身有比较高的攻击频率来触发魔弹。

魔弹的最远锁敌距离大约如下图所示,如此大的范围,再加上极快的发射速度,可以认为魔弹的实战命中率几乎是100%。

由于魔弹的攻击频率非常高,而天赋特效可以吃异常转伤,因此魔弹天赋用来叠异常层数效果会非常好。

* 伤害分析

每个魔弹百分比为979%*1.3=1272.7%,每次发射3个魔弹,每第6次发射3倍数量即9个魔弹,平均下来相当于每次发射4个魔弹。

平均每次魔弹发射百分比为1272.7%*4=5090.8%。

魔弹发射cd为0.5秒,理论秒伤=5090.8%/0.5=10181.6%。

在理想情况下,按照8.5倍等效计算(这么算的原因见附录部分),大致相当于一个单发43250%,秒伤86500%的技能。

不过这个理想秒伤要求魔弹每次都能以0.5秒的间隔触发,这对于绝大多数职业都是做不到的,因此实际表现肯定会低很多

对于实际的40秒打桩,这里以TP劳力士元素作为测试对象(下同)

假设魔弹的实际触发间隔是0.6秒,那么实际触发次数为40/0.6=66次,总百分比=43250*66=285万。

而魔弹又吃不到魔女上衣3%、深潜手镯10%、TP鞋+海湾耳环约6%的加成,一共会再额外亏16.7%伤害,还剩238万百分比。

假设总的技能百分比为7500万,最终得到估计的魔弹打桩占比=238/(7500+238)=3.07%

实测打桩占比为2.7%,跟上面的估计结果算是比较接近的,毕竟估算过程做了大量近似,可能实际触发的魔弹次数比估计的还要低一截。

2.【魔剑舞者】测评

* 基本性质

魔剑风暴会在攻击后t=0.75s时正式生成,经过第一个攻击间隔后进行第一次攻击,点满[魔剑舞者]总持续3.5s即t=4.25s结束。

基础攻击间隔0.25s,此时t=1s时第一次攻击,总攻击14次。

点满[剑痕]后攻击间隔为0.125s,此时t=0.875s时第一次攻击,总攻击28次。

点满[荆棘护甲]能增加50%的风暴范围,0级与满级范围对比如下(不太会作图,有点阴间,凑合看下吧)

魔剑风暴的攻击频率也不低,对于近战+走异常的角色,叠异常层数效果也不错。

* 伤害分析

风暴每段攻击伤害1310%*1.25=1637.5%,总段数28即总伤害1637.5%*28=45850%。

每隔5秒发动一次风暴,理论秒伤=45850%/5=9170%。

按8.5倍等效计算,相当于78000%秒伤的技能。

魔剑风暴对角色本身攻击频率要求不高,攻击范围也尚可,对于偏近战的职业来说,其伤害很容易打全。

对于实际的40秒打桩,直接按78000%*40=312万等效百分比进行估计。

然后又因为吃不到魔女上衣3%、深潜手镯10%、TP鞋+海湾耳环约6%这些加成,实际效果相当于260w百分比

假设总的技能百分比为7500万,最终得到估计的魔剑风暴打桩占比=260/(7500+260)=3.35%

实测打桩占比为3.5%,比估计值还略高了点。

3.【魔工学炮手】测评

* 基本性质

实测魔力炮的基础攻击间隔约为0.75s,点满[空气力学]后约为0.5s,与描述的“多段攻击间隔-20%”不一致。

魔力炮会自动追踪敌人,但移动速度非常慢,在16:9的画面比例下从屏幕最左侧移动到最右侧需要足足10秒,面对多动症怪物会丢失大量伤害。

魔力炮会随时间逐渐变小,达到最小后消失。当前魔力炮消失后才会进入30秒的再生成冷却时间。

学习最后一层天赋[魔力猎食]后,攻击魔力炮可以延长魔力炮持续的时间(可以超过基础的10秒持续时间),使其可以全程存在。

魔力炮是一个可攻击的对象,某些时候可能会有奇妙的作用,例如奶萝可以攻击魔力炮来攒人偶。魔炮的被击判定相当于不会被破坏的建筑物体,锁头类攻击不会锁定到魔力炮身上。

魔力炮只能由自己攻击,无法攻击其它人的,其它人也无法攻击自己的,即使大家都同样点了魔力炮天赋。

* 伤害分析

魔力炮每次攻击伤害4864%*1.1=5350.4%

攻击间隔0.5秒,理论秒伤=5350.4/0.5=10700.8%

按8.5倍等效计算,相当于90950%秒伤的技能。

对于实际的40秒打桩,直接按90950%*40=364万等效百分比进行估计(桩不会动,可以无条件打满)

然后又因为吃不到魔女上衣3%、深潜手镯10%、TP鞋+海湾耳环约6%这些加成,实际效果相当于303w百分比

假设总的技能百分比为7500万,最终得到估计的魔剑风暴打桩占比=303/(7500+303)=3.88%

实测打桩占比为4.2%,这比估计值高的更多了……

4.特效天赋削韧量测试

削韧量相对于伤害,是比较独立的属性,这里单独用一部分进行测试。

由于游戏内无法直接看到怪物韧性条具体数值,因此这部分测试会略微粗糙一些。

测试时,用元素带CP武器进行削韧,身上摘掉了一些对削韧量有影响的装备(但武器有削韧量+25%词条)

用连发设置每隔1秒释放一次[极冰盛宴],在释放第5次极冰的同时召唤拉尔戈,记录破韧需要的时间。

* 测试韧性条数值

虽然可以通过破韧时间来比较破韧效率,不过我觉得有一个“每秒x削韧量”的破韧速度会更直观些,这就首先要知道拉尔戈的韧性条有多长。

单带[熔丝项链]进行测试,每隔3秒多平A一次怪物,记录破韧总共平A的次数。

结果是一共平A了53次,忽略平A本身的削韧量,可以知道拉尔戈的韧性条长度为530

* 三种特效天赋削韧量测试

不同条件与对应的测试结果如下。

特效天赋产生的额外削韧量只能说是有一点但不多,还不如一个怪异项链,比我预期的低了不少。

并且三种天赋的削韧量差异也不大,其中魔弹和魔剑靠较高的攻击频率削韧,魔炮则是靠较高的单次攻击伤害削韧。

5.懒人总结

会对天赋特效伤害产生影响的因素:

三类特效的对比:

总的来说,规律系天赋的适用面并不是很广,其中三类都各自存在明显硬伤,大部分时候不如点保护系解绑一觉。对于某些解绑一觉收益不佳的角色(通常是特化搭配),规律系天赋的收益往往也一般,可能还不如点猛攻了。

由于天赋特效“吃奶但不完全吃”的问题,它在组队环境下表现会远逊于单刷表现,基本是成了残废天赋,希望这个问题能尽早修复。

此外,虽然狂龙武器的“物体伤害+20%”并不适用于天赋特效,但由于狂龙武器的技攻、攻强、属强比较高,使得狂龙武器仍然是对天赋特效加成最高的武器。

附.特效天赋伤害算法测试

这部分完整记录了我测试伤害算法的过程,虽然会比较啰嗦,不过我觉得把整个过程展示出来还是很有必要的。

首先,按照官网说明,天赋的特效伤害与角色技能伤害算法相同,但以下2类属性不会对天赋特效适用:

①角色的buff、主动增益、被动技能(但奶提供的增益能够生效)

②特定技能攻击力+X%属性

接下来进行一系列测试,分别确认官网公告提及与没提及的各种属性是否适用。

用元素师进行测试,测试条件如下,测试时用单次水晶对比单次魔弹伤害,通过两者伤害的比值来确认各项属性是否适用。

* 技能相关测试

首先来验证个比较简单的,角色的buff、被动是否影响天赋特效伤害。

很明显,天赋特效不会受角色buff、被动影响。包括会影响面板三攻的被动,比如这里元素的一觉被动。

至于会影响面板力智的黑武[次元融合],这里没条件进行测试,不过应该也同理。

* 组奶相关测试

分别组奶萝、奶妈,在不同条件下进行测试(是否加buff、是否唱歌、是否打怪、是否开太阳等)

可以发现,在奶仅加buff无其他操作的时候,技能伤害和天赋特效伤害基本是同比例增加。

而当奶进行加偏爱、唱歌、摸怪等操作时,技能伤害一直在增加,但天赋特效伤害纹丝不动。

当奶开太阳时,太阳对天赋特效伤害的提升率比对技能伤害的更高。

最后再尝试奶只加buff直接开太阳,不进行其他操作,发现两个伤害的比例又变得一致了。

再把力智三攻相关数据列出来进行验证:

对照后可以发现,

奶的单buff提升=无太阳时的特效伤害变化率;

奶的单buff+太阳提升=有太阳时的特效伤害变化率;

奶全部buff提升=技能伤害变化率。

小结

简单来说,天赋特效伤害是吃奶的,但没有完全吃。

角色本身的力智、三攻加成基本是正常适用。但在带奶时,它仅受到奶的buff本体和太阳影响,不受唱歌、偏爱的影响,也不受奶打怪触发的属性增伤影响。

我个人认为这是bug,它会大大影响特效天赋的组队实战表现,在组的是奶萝时影响最大,希望能尽快修复。

* 穿脱装备测试

这部分验证技攻、攻强、属强等属性对天赋特效的影响。

分别脱掉身上的一件装备,对比技能与天赋特效伤害,并与理论伤害进行比较。

(特殊倍率:耳环75~100+6%、手镯无色10%、被动[属性精通])

首先是一件很难绷的事情,这里的魔弹天赋伤害比之前组奶时(但奶不进行任何操作)少了一半……

重新测试后发现,组奶时魔弹会一次发射6发,但单人只会有3发,按照天赋描述应该是3发无误,也就是组奶时异常翻倍了。

再深入测试,在修炼场切换场景后会出现这个bug,单人时点击[入场状态初始]可以消除bug,但组奶时哪怕点击[入场状态初始]仍然会有bug。

暂时不管这奇怪的bug了,毕竟它对前一部分组奶的测试结论没影响,让我们回到正题。

回到正题之后,测试结果依然很棘手:按照技攻攻强等基础属性算出来的伤害与技能伤害完美吻合,但天赋特效伤害总会偏高一些。

从另一方面考虑,这说明装备上有些属性是天赋特效吃不到的。根据前面的组奶测试,装备本身的力智、三攻是能正常影响,那么问题就在技攻、攻强、属强这三者上面了。

观察一下数据,发现对于属强加的多的部位,“倍率2/倍率1”这个值会偏大一些,反之依然。

并且数值也大致对得上,例如对于蓝灵项链,属强529变成604的提升是(1.05+0.0045*(604-20))/(1.05+0.0045*(529-20))=1.101。

莫非……?这时候我尝试点了一下冰契约,结果魔弹伤害从4707524飙升至16954581!

好吧,原来这个东西要自带属性赋予才能吃到属强加成,我刚好是用元素进行测试于是被坑了……

在点上冰契约之后,再重复一遍上面的测试:

此时对于大部分部位,两个伤害都是同比例变化的。

手镯有无色10%,耳环有75-100+6%,左右槽有白金,这些都是天赋特效吃不到的加成,因此这些部位也都对得上。

武器、上衣这两个部位有一定偏差,武器这里暂且按下不表,上衣很明显是天赋特效少吃了一个3%技攻。

这次把上衣换成一个没什么属性的上衣,再次进行测试:

这时候两个伤害变化再次吻合了,这里个人推测是天赋特效没吃到魔女上衣的“生命值高于40%时,技能伤害+3%”属性导致的。

另外,在摘下狂龙武器之后,两个伤害的变化幅度并没有差距很大,这意味着狂龙武器的“装备的武器伤害+20%属性”并不适用于天赋特效

这时候又想起来一个问题,前面在测试组奶提升时,没有点属性契约,可能因此会导致吃不到奶提供的属性增伤。

这里再次组奶,测试一下奶打怪提供的属性增伤是否适用:

很可惜,还是不吃,估计是奶提供的属性增伤也属于“角色被动”因此不适用吧。

小结

技攻、攻强、属强这三项属性均会正常影响天赋特效伤害,但可能存在部分词条有bug不会适用于天赋特效。

特定技能的技攻不会对天赋特效适用,例如“无色技能攻击力+10%”“75~100级技能攻击力+6%”等。

狂龙武器等装备的“装备的物体伤害+X%属性”也不会对天赋特效适用。

此外,对于元素、鬼泣等技能带属性攻击,但不带属性赋予的职业,需要通过属性契约等手段拥有属性赋予,才能让天赋特效吃到属强加成。

* 其它杂项测试

这部分验证斗神、宠物技能、怪物补正、特色攻强%、暴击、异常伤害这几个因素的影响。

很明显,天赋特效不受斗神、宠物技能加成,其它因素都是可以正常适用的。

至于副本内的一些增伤buff,这个测试起来不太方便,起码根据公告来说,可以认为它们都能影响天赋特效伤害。

并且在翻阅韩服更新公告的时候,发现3.7更新公告里有“修复了某些地下城增益效果不适用于天赋特效的问题”,也能印证这一点。

(但换句话来说,国服目前可能还没修复这个bug,有一些副本增伤会不适用于天赋特效)

此外还有冷却减少、范围增加这两类属性,很明显可以看出天赋特效是不吃的,就不详细进行相关测试了。

* 具体伤害算法验证

天赋特效伤害算法应当与技能伤害算法拥有类似的结构,已知各种变量影响技能伤害的关系式列表如下:

根据上面进行的测试,把其中的技能百分比改为特效百分比,再去除角色buff、被动相关部分,就是初步的天赋特效伤害算法了。

直接比较实际值与计算值。

(特效伤害的“其它倍率”是已知魔女上衣有3%技攻不生效,1/1.03=0.971)

技能伤害的计算值与实际值高度吻合,但天赋特效伤害的计算值比实际值低了足足接近90%。

逐次脱掉装备重复计算对比,结果依然是有90%左右的差距。

综合这些数据,它们主要有两个特点:

①计算/实际的差距一直在90%左右。

②随着脱掉装备件数变多,差距的绝对值会略微缩小。

对此,进行猜想:

①天赋特效存在一个隐藏的10倍左右加成,或是天赋特效会无视怪物约90%防御。

②存在部分基础属性对天赋特效不适用。这也就是说计算理论值时会多算一部分基础属性的提升,当基础属性比较低时,多算的这部分提升略大,因此导致计算/实际差距的绝对值会略小一点,反之亦然。

那么不适用的究竟是什么属性呢?

很可惜,这里我经过了多次尝试,仍未能确定究竟是哪些因素在作祟。

即使是嫌疑最大的结婚属性,在用未结婚的角色测试后,虽然计算结果的准确度与精密度都有改善,但还是明显存在未知的不生效的属性。

不过好在这个部分对整体伤害计算影响很小,不超过1%,所以暂时就不管它了罢。(另一方面来说,正因为影响小,所以难以确定究竟是什么)

并且可以确定的是,不论在什么条件下测试,计算/实际差距都是在90%左右。

于是这里只能暂时得到个大致结论:天赋特效存在约10倍的隐藏最终加成

* 伤害算法小结

以上测试结果总结如下:

由于天赋特效伤害与角色本身技能伤害的算法大部分是一致的,区别在于角色本身技能伤害受各种角色被动加成,而天赋特效最后会乘以10。

因此可以简单地把天赋特效百分比乘以10,然后与技能等效百分比进行比较。

当然,考虑到天赋特效不吃斗神、宠物技能这两项通用加成,也不吃奶提供的部分加成,实际是没有10倍的,这也就是前面按8.5倍计算等效的原因(单刷情形,未考虑带奶)

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