2024年商场里最被小偷惦记的店铺,必然是谷子店。
谷子是goods的音译,主要是指动漫角色的周边装饰品,包括海报、徽章、卡片、挂件、立牌等。谷子店则是卖谷子的店铺。
看看店主们张贴的告示,能清楚感觉到他们对小偷的深恶痛绝。
普通的告示会附带二次元专属的诅咒和威胁,希望能以此让谷子大盗有所顾忌。
更狠的告示则突破次元壁,开展所有人都懂的无差别攻击。
有的店主抓小偷都抓麻了,干脆张贴出防盗战果,赤裸裸的威慑。
还有的店主明显忍不了了,直接从精神攻击上升到物理攻击。
小偷屡禁不止,也从侧面反映出一个事实:谷子太火了!
郑州的大上海城,原本几乎成了一座“空城”,2021年还沦落到被司法拍卖的地步。武汉新世界百货时尚广场,曾经历多次改造也没起色,开铺率一度不足一半。
如今因为二次元和谷子,它们都迎来了久违的巨大客流量,有时甚至要进行限流。
谷子,为何会让年轻人变得如此疯狂?
一块上万的小铁片,让商场起死回生
谷子的魅力,奥运冠军也抵挡不住。
全红婵奥运夺冠后,比起展示金牌,似乎更乐意展示她的二次元徽章,在很多场合都是包不离手。
除此之外,普通人第一次了解谷子,可能主要有两个场景。
一个是线下,谷子在全国各地的小卖部里已经能和奥特曼卡牌分庭抗礼。
一个是线上,时不时曝出超出人们认知的高价谷子(圈内人称为“海景”)。
比如动漫《排球少年》有个限量JW闪徽章,今年3月拍出了7.2万元的价格;《咒术回战》中角色“五条悟”的水枪、群青等柄图的徽章,价格都是四位数。
花成千上万买一块不到巴掌大的铁皮,很难不让人印象深刻。
二次元恐怖的战斗力,更是让许多商场都想把自己打造成二次元圣地。
据联商网零售研究中心统计,2023年全国范围内有21家百货商场停业闭店,包括一些曾经火爆一时的知名百货。此前还曾有媒体报道称:“63%的00后几乎从不逛百货。”
然而有了二次元的加持,一些商场直接逆天改命。
上海百联ZX创趣场,号称是“国内首座聚焦次元文化的商业体”。
去年十一长假,ZX创趣场的日客流量高达6万人,能媲美比其规模大数十倍的大型购物中心。今年1-5月也势头不减,客流同比增长65%以上,销售额更是同比增长130%以上。
对标ZX创趣场的武汉X118商场有样学样,把自己定位为“华中二次元大本营”。
有业内人士透露,X118的招商几乎给整个二次元的“朋友圈”都发了邀请函。它的商场负责人在公开场合提到,改造后的X118客流量提升近10倍,营收则同比增长了50%。
同行的成功太让人眼红,于是二次元主题商业体正在遍地开花。
现在谷子店成了许多商场的标配,有媒体统计全国至少有近70家商场正在打造谷圈聚集地,例如西安小寨银泰、成都天府红、上海静安大悦城、广州动漫星城、深圳大中华等。
去到这些商场,随处可见动漫角色立牌以及快闪活动,就像在逛一场永不停歇的漫展。一些很火的商场如上海静安大悦城,快闪档期已经爆满,必须提前至少3个月预定。
其实二次元商场的火爆,也只是谷圈强大购买力的冰山一角。
《中国二次元内容行业白皮书》数据显示,2023年二次元用户规模达到4.9亿人,其中核心二次元用户达1.2亿人。据艾瑞数据,2023年中国二次元行业规模增长27.6%,达到2219亿元。
谷圈的消费能力,让官媒都忍不住出来猛夸“吃谷”(购买谷子)人。
“吃谷”上瘾,年轻人又被收智商税了?
提到“吃谷”,圈外人可能会疑惑:不就是买周边的意思吗?换个马甲就能这么火?
从某些层面上看,二者的确有相似之处。
比如,二者最初的动机都一样,即出于对角色的热爱。中国二次元会购买很多徽章,方便随身携带自己喜欢的角色。而在二次元大本营日本,那里的人执念更深,甚至捧火了一种热门谷子——内裤,方便随时亲密相伴。
再比如,有的谷子,就像过去人们熟悉的周边和手办一样,也适用于“IP角色热度+稀缺度=高溢价”的公式。一位UP主曾为了庆祝某动漫角色的生日,摆出“11020点数全稀有谷阵”,铺满一个60平房间的地板和墙面,总价高达数百万元。
它们也会根据质量、发行数、角色IP、制作工艺等,制定一套自己的定价体系,从而染上理财属性。一个天价谷子,很可能因为再贩导致价格一落千丈,让人感受比炒股更刺激的“炒谷”。
但在另一些方面,“吃谷”和买周边并不能简单地画上等号。
1.天价是个例,亲民才是常态
虽然天价谷子在网上闹得沸沸扬扬,但绝大多数谷子其实走的是亲民路线。
谷子的种类繁多,但最流行也最朴素的是三种:吧唧、镭射票和流麻。它们分别是徽章、票纸和“流沙麻将”。
所以,比起过去的周边消费,“吃谷”的门槛大大降低。
例如徽章,售价一般在15-30元之间,就算学生也能承担得起。
翻翻动漫总裁沈浩就曾指出:“曾经很受欢迎的雕像、大型手办等高单价商品渐渐遇冷,而单价仅为几十元的轻周边,如徽章、立牌、镭射票等则受到市场热捧。”
不过入门容易或许也是一种商家套路,用不贵的单价推动人们复购。
有的人会用谷子装饰自己的背包,打造梦中情包。
有的人入了一款立牌或者徽章之后,会触发“集邮心理”,想把其他角色都买了。
日积月累下来,可能就不知不觉买了一屋子的谷子,钱包渐渐被掏空。
2.以前是自我满足,现在是社交货币
买周边和“吃谷”,很大程度都是在为情绪价值买单。
只是二者的侧重点却不尽相同。
过去的二次元以自娱自乐为主、混圈为辅。而现在的“吃谷”人,把这两点拉到了同等重要的位置。
据说,谷圈存在一个消费鄙视链:商场里专门的二次元街区>普通商场>学校门口>随便一个路边。
这背后的逻辑是:哪里的交流氛围更好,哪里志同道合的人更多,哪里就更值得去。“吃谷”时,要有收集的快感,更要有店员提供的情绪价值以及圈内人的扩列交流。
所以那些盯上二次元的商场,都在打造谷圈聚集地。
线上“吃谷”的目的也大同小异,也包括了买、晒、收集、分享、流通、改造的环节。
当不知情的人抨击谷子是智商税时,“吃谷”人和小伙伴们却一直乐在其中。
几十块买一个情感寄托和交友机会,这笔买卖在他们看来无比划算。
鼓吹“二次元的钱真好赚”,
才是真智商税
鉴于二次元强悍的消费能力,有网友开玩笑说:“金融危机来了都不怕,二次元来扛!”
当然,更多人会发出一个经典的感慨:“二次元的钱真好赚!”
跟风调侃就罢了,如果把这句话当真并杀入局中,很可能就要吃大亏了。
在社交平台上,已经有一批谷子店迎来了倒闭潮。
有媒体报道,一名线下店主早期投资50万开店,结果现在压货70万。有人线上直播卖了一个月谷子,在发现纯利不到10%还囤货几十万后萌生了退意,说自己“不想亏得裤衩都没有”。
现在去网上发帖询问开谷子店合不合适,评论里也基本是劝退的。
二次元肯花钱,不代表以此为生的人就能赚到钱。
首先,谷子店越开越多,没有核心优势的店很难生存。
这里说的核心优势可以是更便宜的单价、更多的SKU、更忠实的客群,更便宜的房租、更好的店铺氛围,等等。
其次,大多数谷子店都要面临一个难题:同质化。
目前的谷子店,放眼望去几乎都在主打《排球少年》《蓝色监狱》《原神》《咒术回战》《时光代理人》等,仿佛一个模子里刻出来的。
背后原因主要有两个。
一方面,市面上绝大多数产品授权都不是独家授权。
另一方面,更受欢迎的“日谷”(在日本发售、进口而来的谷子),由于供应链还未成熟导致供应稀缺,所以大多数谷子店都没法靠“日谷”打出差异化。为此,一些店主甚至会花钱请人在日本扫街,代购拿货。
当每家谷子店都大同小异,再怎么爱“吃谷”也很快吃腻了。
最后,二次元的需求变幻莫测,一般店主真伺候不好。
二次元市场,IP层出不穷。为了持续吸引年轻人,就要持续进货,但进什么货就很考验店主对二次元的了解了。
尤其现在谷圈的需求在加速变化,想要进对货不亚于一场赌博。
翻翻动漫总裁沈浩表示,整个市场变幻在加快,“此前受欢迎的动漫或游戏过几个月可能就会失去热度,而一直无人问津的作品也可能因为一个爆发性的时间变成热门。”
这就要求店主必须比二次元更懂二次元,会预判、懂选品。
反之,如果只是跟风进场,很容易被抛弃。
网上有人分享说,在一家谷子店结账时,发现店主根本不认识上面的角色,要看包装背面的标签一个个核对:“当时莫名地有一种自己被割韭菜的感觉。”
二次元的确很慷慨,但他们的钱包只会在特定时候对特定对象开放。
在不懂或想割韭菜的商家面前,他们也可以是最精、最难以捉摸的人群。
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