大家好我是指尖,4月2日体验服对韧性进行了统一的调整,多名控制不受韧性影响的英雄相当于变相削弱,不过对于有些英雄而言本次调整无关紧要,但对一些英雄来说控制“削弱”是最致命的,那么哪些英雄的影响最大呢?
最严重的当属西施
西施的一切强度全部都放在了1技能上,可以说是整个英雄的灵魂技能,然而这次的调整却将1技能削弱了很多,说是被重砍了一刀也并不过分。
虽说抵抗之靴现在只有25%的效果,但别忘了,西施1技能本就削弱过一次距离,调整之后拉扯的距离短了很多,那么开团时的收益会低上不少。
可以看到,有抵抗之靴和没抵抗之靴,拉扯的距离就差了这么多,这还只是其中的一段,大招两段拉回更短。
韧性影响的是拉扯的距离,以及时间,所以让其移动的时间短了,距离也短了,这才是最致命的,如果移动时间不变速度放慢来达到距离变短的情况,我觉得倒是可以接受。
盾山直接没法玩了
盾山的功能有两个,一个是格挡飞行物,主打一个对线无解,另一个就是2技能的控制了,有人说“机制不改盾山还是很强”,这不,给你改了。
盾山以前有过一次专项调整,就是让他的2技能不受韧性影响,然而这次直接统一,你背的距离就是自己的身后。
2技能很多时候的开团意义就是将敌人从阵营里背出来推到己方的阵营,让队友击杀,但距离短了,开团成本更高,失误率也更高,再也不能像以前一样,背回来还能往回走一步开大,现在这么玩,可能会被大招穿过英雄。
原本盾山的羸弱就是开团风险高,一旦失败就没有退路,如今连成功的收益也大幅度降低,是这次韧性改版的最大受害者之一,结合之前2闪控二段的“bug”修复,盾山建议重做才能玩。
达摩胜率能降了
有人吐槽我昨天说不知道达摩大招不受韧性影响,其实之前的确专项改动过,那时的名单都有谁你还记得吗?像达摩大招、女娲1技能、干将莫邪1技能、铠2技能、盾山三个技能、玄策12技能等等一同更改,这我怎么不知道,我不知道的是达摩在重做之后竟然也沿用了这个设定。
没错,第二次重做的达摩大招也不受到韧性影响我是没想到的,但未来就不是这样了。
上墙的晕眩时间短可以接受,但无法上墙不正是上个版本达摩羸弱的原因吗?上个版本是因为大招原本就很短,而专精装伤害不够才导致没人玩胜率低,这版本对大招依赖相对较低,但大招距离远是可以稳定上墙的。如今这一改,的确指望不上大招了。
2技能穿插强普才是输出的核心啊。
百里玄策
玄策勾中人后的过肩摔是不错的开团利器,防跑路神技,基本上被勾中的脆皮没有队友的帮助都难以挣脱,所以这次调整,将以前调整过的12技能又受到了韧性影响。
昨天我也说了,以前不受韧性影响是拿2技能命中敌人晕眩换的,如今却也还了回去,好在大招挂钩的机制还在。
可以看到,同位置两人,一个有抵抗之靴一个没有,过肩摔的距离相差甚远,木桩的距离 刚好是玄策普攻外端伤害的距离,因此最起码过肩摔之后一发普攻是远端的最高伤害,而橘右京直接落在身后,此时普攻就是近端伤害,差了多少,玩过玄策的都知道。
以上几个英雄我觉得就是这次韧性改版的受害者,不过这并非完整的不受韧性影响的技能名单,除却上边提到的专项调整英雄,还有像哪吒大招击退(老版本是,新版本不知道)、雅典娜1技能、大乔1技能、瑶1技能、蒙恬12技能、墨子强化普攻都是不受韧性影响的。
你觉得这个韧性是否真的要统一呢?说说你的观点吧。
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