国内的手游市场竞争可谓是异常激烈,每时每刻都有新的手游涌入。然而在众多移动新游中,却少有看到横版动作类游戏的出现,偶尔有一些游戏打着横版动作游戏的旗号,切实体验之后却发现是挂羊头卖狗肉,玩法根本偏离了动作游戏的初衷。
主要也是因为国内的动作游戏市场不大,而且动作类游戏的受众对于游戏的质量也更加挑剔,与其费力不讨好的推出动作手游,不如制作盈利更加简单的MMO或者二次元游戏。
在这种情况下,腾讯天美工作室却敢于推陈出新,推出了一款横版动作游戏《星之破晓》。
诚然,天美敢于在当前移动市场推出横版动作游戏也是因为手握《王者荣耀》这张王牌,但是不可否认的是,《星之破晓》的出现,确实为死气沉沉的横版格斗游戏市场带来了生机。
其实以王者荣耀的IP,如果衍生二次元或者SLG、MMO等类型的游戏,完全不用担心缺少玩家。
但是王者荣耀的第一款IP衍生游戏却是横版格斗,这说明天美对于自家这款游戏有着绝对的自信。
如今《星之破晓》已经迎来了最终测试,我们也能一窥这款游戏的真实质量。
作为一个终测并且多次参与内测的玩家,我大致说一下我自己对这款游戏的感受,大家可以参考一下。
先来说我的PVP感受,对于追求硬核格斗游戏的玩家来说,《星之破晓》应该是可以满足他们的需求的。
游戏的PVP格斗机制非常完善,像格挡、抓取、受身这些格斗类游戏的机制在破晓中都有。
而且这游戏做出了一些改进,去除了血条,改用击飞值代替。这样做的优点就是一场对局会有更多的回合数,一方面是为了照顾新手玩家的体验,不至于被老手两套连击直接KO。另外一方面也增添了更多的可玩性,比如把敌人打飞之后阻挡敌人回场等等。
操作手感方面破晓也没有什么可以挑剔的,天美工作室之前开放过《天天炫斗》,再加上和SNK一直保持深度的合作关系,在格斗游戏方面有非常丰富的经验。
至于游戏优化,那就更不用担心了,天美游戏在优化方面没得说,就比如王者荣耀,四五年之前的手机都可以畅玩王者。
PVP除了排位赛之外,也有适合休闲的道具赛、双人赛,社交属性很强,只能说不愧是王者荣耀的衍生。
游戏的节奏非常快,两分钟一场,玩家可以利用平时的碎片时间游戏,比如上厕所的时候可能打不完一把王者荣耀,但是一定能够打两三把破晓。
美中不足的是这款游戏的PVE,PVE的重点就是剧情,完善英雄的背景故事和人设,让玩家对英雄有更深的喜爱度。
不知道是不是因为是测试的原因,这次终测的剧情体验不咋样,大致剧情虽然比较清晰,但是人物的对话比较幼稚。
不喜欢剧情的玩家也不用担心,破晓里面的剧情都是可以跳过的,不必担心忍受漫长又无聊的剧情。
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