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Blender丨绑定入门
偏好设置设置UI线框为加粗版本,关爱中老年人视觉体验。开发者模式,方便查看一些命令解析。绑定的简单定义通过骨骼的概念来驱动顶点有规则地移动,让你的模型具有生命力~骨架的必要性通过骨架可以更加方便的管理模型的变形信息,方便K动画。通过上图可以
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6月前
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如何为20世纪70年代的索尼FX-300 Jackal制作道具
IsabelleNowak向我们详细介绍了索尼FX-300Jackal项目,并详细解释了如何使用V-Ray、3dsMax和Substance3DPainter制作道具。1介绍我叫IsabelleNowak。在学习了三年法律之后,我重新开始了
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6月前
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Unreal丨Niagara涡流特效
前言今天是我们使用Niagara粒子系统,通过调整细节和参数实现特效风暴效果。2UE阶段首先打开引擎,创建好工程后,重命名项目名称。进入工程后我们创建好自己的文件夹,添加一个空的Niagara系统。找将属性中的模拟目标改为GPU计算模拟,计
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7月前
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Unreal丨农场资产
前期准备本月虚幻商城更新了新的限免资产,其中“UltimateFarming”终极耕种是一套优秀的农产资产。2素材效果素材中提供大量的农作物模型,并附带有展示关卡和效果关卡。展示关卡里主要是各种模型的展示。提供了蓝图可沿样条线拓展耕地模型。
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7月前
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Unreal丨用Niagara下场雨吧
大家好,我是很久不见,主要从事的方向是引擎美术。本次和大家分享一个关于UE使用Niagara粒子系统制作的雨水效果。先来看一下最终的效果展示:1思路分析通常在引擎中制作雨水效果,首先想到的就是粒子系统。UE4从4.20版本之后更新了Niag
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7月前
131
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