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舞文玩游戏不菜
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技能效果不差, 普攻输出也不错的4个战法双修单位
精灵族亲近自然的设定,让战役和对战中出现的高等精灵、血精灵和暗影精灵等精灵族单位,多少都带有一些战法双修的特性(注:高等精灵和血精灵可以算是精灵族的同一个分支,但基于时间差异分开介绍会好一些)。存在于对战种族中的战法双修精灵单位共有4个,分
舞文玩游戏不菜
7月前
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从游戏平衡性上分析兽人魔法恢复能力差的原因
既没有人族大法师的辉煌光环,也没有暗夜精灵的月亮井,更没有亡灵的十胜石雕像,让兽人的魔法值恢复能力严重不足。表面看来,这是兽人最大的缺陷之一。可从游戏平衡性上分析,兽人出现这种情况又是一种必然。首先,从种族控制能力上来看,兽人有着不需要消耗
舞文玩游戏不菜
7月前
113
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装备属性、等级调整后, 属性不如指环的爪子, 为何更受欢迎
随着最新版本中,基础攻击之爪提升的攻击力一再降低,防御指环等级调整,2级攻击之爪从之前的+6降低到了+4,2级防御指环从+2变成+4后。按照魔兽争霸3中1点护甲等于6%生命值的基础设定来看,攻击之爪的理论价值确实不如守护指环一些。尽管理论情
舞文玩游戏不菜
8月前
150
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人族基本不会选择速3本, 关键原因在于无法瞬间质变
日常对局中,兽人、亡灵和暗夜精灵都有选择速3本的情况,唯独人族很少使用这种策略。这种情况之所以出现,关键原因在于兽人、亡灵和暗夜精灵3个种族在3本科技完成后,完全能够做到短时间内鸟枪换大炮,唯独人族无法做到这点。人族之外的3个种族,3本科技
舞文玩游戏不菜
8月前
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导致英雄阵亡率逐渐降低的4大原因
与早期版本相比,最新版本的比赛和日常对局中,英雄阵亡率都降低了很多,一场对局下来没有任何一个英雄出现阵亡的情况也比比皆是。保命道具增多、游戏节奏改变、英雄功能性提升和玩家对回城卷轴关注度提升都是英雄阵亡率降低的原因。保命道具增多:这个主要是
舞文玩游戏不菜
8月前
79
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破法者的攻防属性虽然不高, 与熊德对拼并不吃亏
拥有魔法免疫属性的破法者,在人族常用战术体系中,一直是个不错的前排单位。可因为生命值上限、攻击力和护甲值都偏低,防御类型还是会受到普通攻击1.5倍伤害的中型护甲,面对常用前排单位时,生存能力都相对较低。唯独在与暗夜精灵对战过程中,破法者与常
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8月前
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