妙妙谈游戏

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  • 最近国服刚刚更新了强者之路,梅尔文策划也是少见了接连发布了两个公告,表示不仅要调整经济系统,国服还会有一系列职业平衡和专属CP改动。可以说已经是在尽可能提升玩家们的期待。不过最近nexon发布了Q2的财报,似乎情况并不乐观。根据财报现实,Q
    妙妙谈游戏1月前
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  • 在千呼万盼中,黑色大地副本终于上线啦!随之而来的是全新养成系统-圣者封印。许多玩家还没有搞明白这个系统的玩法,接下来就让我给大家详细介绍一下~功能入口主界面-背包-圣者封印即可进入封印石&精髓品级划分:普通、高级、稀有、神器、史诗(目前暂未
    妙妙谈游戏1月前
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  • 最近争论觉醒流是否吸血的有不少,作为雾神版本的黑马流派,觉醒流的确让很多没有特色CP的职业得到了不小的提升。这次就用程序模拟的方式模拟一下实战TP劳和觉醒流的输出曲线对比,来给各位一个更直观的体验。本贴想通过模拟打桩程序来给觉醒流三个问题提
    妙妙谈游戏1月前
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  • 最近关于喂养和深渊的问题吵得可谓是不可开交,面对需要全勤的喂养版本,不少人甚至开始希望回到100版本的随机版本。而且不光是现任玩家,不少徘徊在外的回归老玩家也对喂养深恶痛绝,有的更是直言,就是喂养和自定义阻拦了自己回归。不少玩家都表示,现在
    妙妙谈游戏1月前
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  • 前言:自定义版本下,玩家们根据不同的装备属性搭配出多种流派,各有强弱也各有特色,但觉醒流一直是较为小众的流派,甚至是大佬专属流派,究其原因是其超长的cd,一套带不走的时候会陷入超长的乏力期,常规技能的伤害像是倒退到了上个版本的伤害,体验非常
    妙妙谈游戏1月前
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  • 前言在韩服论坛看到有推荐回避之神流派的推荐搬运过来了,对于各位有需求的友友可以提前马克一下,后续提前搭配攻坚。效果图如上装备选择C的选择相对会比较少,目前只能贴上雪境3(被攻击一次会解除)、高移动的雪境鞋子、隐形石来增加回避的方式,增加小部
    妙妙谈游戏1月前
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  • 前言雾神攻坚战已经跟大家见面小三周了,这个团本可是重点中的重点,相信大家都很关心。这次敌人可跟以前的使徒不一样,很明显,很多勇士都想不明白为啥我们要跟雾神开战。今天,我们就来理一理神界和雾神的历史渊源。雾神是谁迷雾之神的由来遥远的过去,泰拉
    妙妙谈游戏1月前
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  • 前言苏醒之森登录韩服正式服已有一段时间,大部分头部玩家已经完成对极难度的攻略。据雾神版本以来,韩服搭配已发生了较大的变化。根据目前首周苏醒之森·极难度下的趋势,副本主要考验职业缠斗能力,由于韩服整体伤害低于国服,较先前共鸣爆发模式相比对于输
    妙妙谈游戏1月前
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  • 打桩40S龙桩,二觉三觉不暴击的话,基本在1800亿左右,打桩还是带了9技攻左槽,任意觉醒触发单暴击就有2000亿+,不暴击的情况下不如CP武器,强于制式武器复仇者这职业比较特别,先天觉醒流圣体,觉醒流平砍即是续航,一觉变身CD不到15秒支
    妙妙谈游戏1月前
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  • 1.1.正面评价制作组似乎采纳了幽暗岛中出现的一些批评点。首先,将此前被评为"拉/尔/戈"的重复对战同一角色的结构限制在了极难度中;其次,与每月强制清一次的解放难度不同,极难度被严格区分为硬核玩家的挑战性内容。普通难度的设定类似次元回廊,每
    妙妙谈游戏1月前
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  • 110级最大的变化就是喂养系统,这个从手游衍生而来的新的成长系统可以说是毁誉参半。觉得好的人认为喂养系统十分合理,觉得差的人恨不得让策划赶紧将其删除。那么喂养系统真的是110级差评不断地“万恶之源”吗?提起喂养系统,那就不得不提喂养系统开放
    妙妙谈游戏1月前
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  • 国服刚刚开放雾神,韩服也更新了最新的军团本。伴随着融合石遴选功能上线的新军团本苏醒之森已经登陆韩服。本以为策划更换为尹明镇后更新质量会得到保障,然而这次军团本却被评为“首个失败的军团本”。目前韩服论坛对新军团本恶评如潮,甚至干脆说neopl
    妙妙谈游戏1月前
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  • 这次的雾神团本可谓是一波三折,首先是在开服前就已经提前公布了一波削弱,相较于韩服,国服的雾神团本一开始就已经是“削弱版”了。结果雾神团开放还不到一个月,就喜提“二次削弱”,雾神团本在18日的更新再次进行了诸多调整。针对国服削弱副本,其实也不
    妙妙谈游戏1月前
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  • 一、引言雾神团本开放两周多啦~大家翻牌翻到太初了吗?这周打完团,我终于明白书库和记录室的太初去哪儿了,原来都藏到金牌里了!然而连翻两件并不能改变我和群友太初累计数量的巨大差距只是坛友自己说数据量不够大,“不能保证严谨”,那我来补一个数据量大
    妙妙谈游戏1月前
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  • 【前言说明】◆省流总结:-女枪故事线重回天界,围绕着皇都遇袭展开,漫游和贝利特再次携手行动,老贝也不忘继续调侃泽丁叫小家伙;大枪围绕着机械外骨骼装置展开,成为了新武器试验机的驾驶者,经过层层选拔最终冒险家拔得头筹,只是这种训练方式太过严酷,
    妙妙谈游戏2月前
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  • 前言本篇介绍的流派是感电流相关的详细内容,以便新玩家了解该流派的核心,同时按照这个流派统计对应的CDR件;流派介绍一、异常状态伤害——感电造成一定量感电伤害的属性。感电伤害在10秒的持续时间内,以0.5秒为间隔适用;每次攻击敌人1次,使其受
    妙妙谈游戏2月前
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  • 前言:树魔套这套史诗到底强不强?为什么世界BOSS排行榜上基本找不到穿树魔套的玩家?树树魔主加的黄字真的稀释过多吗?接下来我们来测评测评树魔套真实的提升率!属性一览最终属性汇总伤害:35%力智:40命中:174命中回避小科普目前手游里的命中
    妙妙谈游戏2月前
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  • 随着策划爆料黑色大地副本,勇士们也加快了深渊的步伐,因为黑色大地副本需要消耗疲劳值,产出封印石、精髓和对应的升级材料,对人物有明显的属性提升,意味着角色将要分出疲劳值来攻略该副本,今天浅谈一下黑色大地副本的加入,对整体游戏战略的影响及应对!
    妙妙谈游戏2月前
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  • 前言本篇介绍的流派是中毒流相关的详细内容,以便新玩家了解该流派的核心,同时按照这个流派统计对应的CDR件;流派介绍一、异常状态伤害——中毒使进入该异常状态的目标受到中毒伤害。每0.5秒造成中毒伤害,效果持续5秒;每额外叠加1层中毒状态,下一
    妙妙谈游戏2月前
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  • 前言本篇介绍的流派是重奏者手镯(MP手镯)+天才技术大师的加厚长靴(MP鞋)相关的详细内容,以便新玩家了解该流派的核心,同时按照这个流派统计对应的CDR件;流派介绍一、天才技术大师的加厚长靴按照技能魔法值消耗量属性之和的5%,增加技能伤害(
    妙妙谈游戏2月前
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