-减少终极技能期间对装备效果的依赖(冰杖)
-提高各个阶段E技能的可靠性和被动堆叠效益
-对于单人线:提高Q技能的可靠性和DPS,配合E技能的更新更加匹配线上角色
-对于辅助路:推荐主升E技能,使其成为主打控制的角色
-改进终极技能,使其伤害不再那么“容易忽视”,提供1v1/2v2能力,而不是只在大型团战中有用
目前还没有公布上线时间,具体改动只透露了一处:主动效果恶魔耀光在终极技能期间不止可以施放一次,更多详情后续公布
转载此文是出于传递更多信息目的。若来源标注错误或侵犯了您的合法权益,请与本站联系,我们将及时更正、删除、谢谢。
https://www.414w.com/read/972894.html