《影之刃:零》制作团队在最近的媒体采访中解答了一些关于游戏难度方面的问题。开发团队强调,他们没有FromSoftware的特权,尽管游戏在风格上借鉴了魂类游戏,但实际体验并不像玩家想象的那样高难度。
开发者指出,《影之刃零》的战斗设计注重节奏感,整体进度较一般魂类游戏更为流畅。游戏的灵感源自《忍者外传》和《合金装备:崛起》等经典动作游戏,尽管这类游戏在现代玩家中可能显得有些硬核,但开发者希望通过增加易于上手的机制,让更多玩家能够享受游戏。
团队特别提到,他们正在尝试将连续打击动作与魂类游戏的地图设计相结合,创造出既有趣又具挑战性的游戏体验。他们致力于在保持游戏新颖性的同时,融入经典游戏元素。
对于游戏的难度,开发者明确表示,他们不希望玩家在游戏中经历过多的挫折。他们计划通过积极的反馈机制,如完美闪避和招架的奖励,来增强玩家的游戏体验。与典型的魂类游戏不同,《影之刃零》在玩家死亡后不会施加过多的惩罚,鼓励玩家更专注于战斗、剧情和探索游戏世界的乐趣。
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