最近争论觉醒流是否吸血的有不少,作为雾神版本的黑马流派,觉醒流的确让很多没有特色CP的职业得到了不小的提升。这次就用程序模拟的方式模拟一下实战TP劳和觉醒流的输出曲线对比,来给各位一个更直观的体验。
本贴想通过模拟打桩程序来给觉醒流三个问题提供参考:
1. 觉醒流的长时间输出是否弱于常规流?
2. 二觉融合石左槽对觉醒流续航能力的影响。
3. 爆发期之后吸血问题。
叠甲:打桩终究是打桩,和实战还是有重大区别,何况模拟打桩。但有模拟总归强过没数据硬云。
模特:念帝
为什么选择念帝?
1. 觉醒数据不错,适合走觉醒流。
2. 基本没有脱手和特殊机制的技能,模拟效果较为接近实际打桩。
模拟逻辑:
给程序提供念帝各技能的伤害、CD、演出时间。念帝从就绪的技能池中选取秒伤(伤害/CD)最高的技能释放,在技能演出完之后才能选择下一个技能释放。经过一段时间后,统计累计伤害。
下面是这次的数据来源。这次雾神武器的梦境等级没有点满而是少一级,因为满级的魔能效果在游戏里实际只能间歇性开30s。
整理后得到下表。
数据说明:
1)本次加入了蓄念炮,实际上这个技能的占比不算太低。未蓄力的念气波依然忽略。
2)用秒表测了下游戏里各技能的实际演出时间,而不是之前靠云的。
2)由于之前程序按照秒伤优先的逻辑释放技能,会导致觉醒流在一开始直接交三个觉醒。虽然从长期来看这个策略是没问题的,但是三绝的过长演出时间会导致模拟25s或40s秒桩时比实际打桩很多技能少放一个,与实际打桩结果差异较大。所以这次加入了优先级的概念,优先级最低为蓄念炮,其次三绝,最高为其他技能,包括一二觉。
模拟结果:
选用期望模式,就是赌狗耳环的暴击直接当做7.77技工乘入技能数据。分25s,40s,80s,200s,400s展示。可以看到这次的技能释放顺序比较符合实际打桩的习惯。
各时间点累计伤害统计(相对TP劳)
最重要结论
可以看到,25s打桩时:攻速觉醒(无二觉左) > 攻速觉醒 > 攻速觉醒(魔女戒) > TP劳。
长线打桩时:TP劳 > 攻速觉醒(魔女戒) > 攻速觉醒 > 攻速觉醒(无二觉左)
25s时觉醒流相对TP劳是118.5%, 40s是102.37%.这个结果也是和大众打桩测试基本相符的。很多人测40s打桩时觉醒流会比常规流派略低,是因为他们挑选的是没有一发觉醒暴击的结果。而模拟给出的期望结果,觉醒伤害要比面板高出7.77%。
最后附一下模拟打桩的技能占比统计,实测和实际打桩基本一致。
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