作为一个诛仙老粉,诛仙IP的游戏也伴随着我度过了无数欢乐的时光。从最初的诛仙端游、到后来的诛仙手游,再到现在的诛仙2,让老玩家觉得,诛仙不仅仅是游戏IP系列,更是我们心中的情感寄托。想当初,叫上三五好友,一起组队开荒,下本打boss……这些场景,历历在目。
其实,诛仙IP的游戏,之所以能够长青,除了原著的剧情经典之外,更在于游戏能将小说中描绘的仙侠世界立体呈现出现,大家能在这个虚拟的世界里,找到各自的归属,不管是友情还是爱情,有了陪伴感觉就有了战胜一切的勇气。可以说,诛仙系的游戏,承载了众多老玩家的青春。它不仅好玩,更有触动玩家的共鸣点。
其次,完美也很重视诛仙2!如果只是单纯的想割玩家情怀韭菜,游戏开发一年后就可公测上线了,何必花几年的时间,去一直打磨细节品质呢?并且首测后的200条爆改、游戏画质再次优化……哪个不费钱费时费精力呢?这么大的投入(还不知道回报如何),让不少玩家纷纷猜测,诛仙2会不会是诛仙系列的最后一款游戏?
当然,这也不怪我们多想!首先,诛仙2抛弃传统的MMO玩法和设定:在玩法上,给玩家多条线路可以选择,打怪升级不再是唯一;游戏也打破以前职业单一的设定,无限转职也成了MMO中的首个尝试;除此之外,游戏不卖数值,装备和外观都可以从学院产出中获得。这其中哪一点拿出来,都是现有MMO厂商不敢想的。
并且诛仙2在首测后不久,就与华为合作了,游戏还运用了HarmonyOS NEXT云渲染技术,让画面更加生动立体(实现了千元机也能开光追的效果)。一般来说,游戏画质技术升级类的深度合作,投入较大,大部分都是游戏公测上线后才会有的(待遇),这也说明完美对诛仙2很重视,毕竟投入了这么多(跑路是不可能的),肯定是想将诛仙2打造成下一个爆款嘛。
而诛仙2的制作团队也非常给力,他们也深知诛仙IP对玩家和粉丝的重要性,因此在每个细节上,都力求最好。不管是画面效果到剧情设计,还是游戏玩法的创新,都倾注了大量的心血。可以看到初稿设计的就很不错,初版的空中学府,威严大气;之后,更是为了突出学府的恢弘壮大和空中的轻盈感,又新增了巨型学者的雕像与悬在学府上空的巨大水晶花。
游戏里对原著中出现的经典道具、场景等也做了细节处理:就比如诛仙一战之后,诛仙剑便掉落在中原上……要知道,诛仙剑是上古神器,因此设计师就将诛仙剑设计成了一个醒目的地标,和周围的群山比起来,诛仙剑的视觉十分震撼。
除此之外,游戏里的其他场景也都能感受到,诛仙2不仅对美术追求极致,还在弘扬传统文化用心十足,不管是河阳城戏院上的戏曲头冠,还是传送阵所用的青铜器,又或是宿舍大厅里的文房四宝、笔墨纸砚、泼墨山水画等等,都在证明国风才是审美主流!
总之,诛仙2的用心大家都是有目共睹的,并且诚意十足,如果真的能一直不忘初心的话,那它就算是最后一款诛仙系的游戏,又怎会让我们留下遗憾呢?当然,如果你想亲自上手体验的话,现在就可去官网预约二测资格,8月8日就能第一时间进游戏了。
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