#地下城与勇士#
DNF从2008年开服到现在经历了16个年头,回首当初的开服公告,玩家发现开服时候立的Flag全部遭到背刺。我们就看下吧,直接上公告的截图:
Flag1:“无限连击的动作特性”
Flag2:“极富多样化的职业分支”
Flag3:“格斗游戏的精准操作体验与打击爽快感”
Flag4:“享受游戏过程而非游戏结果带来的快乐”
16年后的现状是什么呢?
现状1:开太阳单技能秒BOSS,毫无连击。
现状2:全职业同质化,职业差距最大60%;
现状3:打桩输出+光污染,毫无打击感。
现状4:大主播极限+代练开服就毕业,毫无过程可言。
可以说当初立的Flag,现在全部推到了。地下城最近人气下滑,营收跌入低谷,很大部分原因就在这里。现在的玩家不光感受不到游戏过程,同样也感受不到游戏结果,只能感受到日复一日的喂养和枯燥无味的团本。
首先,让我们来看看"无限连击的动作特性"。在过去,DNF的战斗系统以其流畅的连招和精准的操作著称,玩家们可以通过不断地练习和磨合,掌握各种华丽的连招技巧。而如今,玩家们更多地依赖于高伤害的单体技能,而忽视了连招的重要性。
其次,"丰富多样的职业分支"也是DNF曾经引以为傲的特色之一。在早期版本中,每个职业都有自己独特的技能和特点,使得玩家们能够根据自己的喜好选择不同的角色进行游戏。然而,随着游戏平衡性的调整和职业改版的频繁发生,许多职业之间的差异越来越小,甚至出现了全职业同质化的现象。
再者,"格斗游戏的精确操作体验与打击爽快感"也是DNF早期吸引玩家的重要因素之一。在那个时代,DNF的战斗系统强调精确的操作和打击感,玩家们需要通过不断地练习和磨合,才能掌握各种华丽的连招技巧。然而,随着游戏画面的升级和特效的增加,这种精确的操作体验逐渐被淹没在光影交错的视觉冲击之中。
最后,"享受游戏过程而非仅看重游戏结果所带来的乐趣",这是DNF在设计之初就提出的理念。然而,随着游戏版本的更新迭代,玩家们越来越注重装备的提升和副本的通关速度,而忽略了游戏本身的乐趣所在。
综上所述,DNF在运营过程中所面临的问题并非偶然。尽管这款游戏曾经拥有众多的忠实粉丝和辉煌的历史,但随着时间的推移和市场环境的变化,它也不得不面对现实的挑战。如何在保持原有特色的同时,适应新的市场需求,成为了DNF未来发展道路上必须解决的难题。
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