我们要估算一件装备的价值,那么我们必须需要熟悉市场价。而市场价又受供需影响,这个大家应该都有听说过。一个东西需求量上去了,产出没有跟上来,那么存量就会涨价。比如前阵子的4+4炼妖对金柳露的需求暴涨,五开的低迷退游让金柳露产出缩水,金柳露开始涨价,后来限制炼妖双锁,金柳露需求大砍,又降回一定水平。但是这个范围依然受控于成本价和最低销毁价,即跟系统买和卖给系统的价格范围区间影响。
对于市场价还能参考CBG进行对比,CBG就是最好的比价系统。举个例子,你爆了一双100的炎魔神鞋子,没打宝石,你去查CBG,一看跟你差不多一样的是几百块,打了8段的只贵了200。那么你这双新鞋的实际价格参考就应该为那双8段的减去你打1-8黑宝石成本,而不是跟你差不多一样的几百块最低价。
在CBG找市场价的时候,依然要参考到成品的成本价问题。
这里涉及到成交价,成交价是目前最核心的东西,不仅受供需影响,还受梦幻热度及玩家主观意识影响。
1.成交价在绝大部分时候都是低于CBG明面价格的。
2.受玩家所需此类物品的“迫切性”影响,你越需要这个东西,越着急要,这个成交价就越高,灭队就差一个九转回天的时候,你喊10W丢个药,没人去,你喊20W还是没人,这时候有人说50W,你要了,翻盘了你爽了,这就是一个很好的例子,受玩家主观迫切性影响极大。
3.一个东西对于你来说可有可无,对于卖家迫切想出手,那么大多数时候你都可以低于市场价来讲价,但是如果低于摧毁分解成本价,大概率还是要挨骂的。
4.另外最重要的一点,成交价不等于市场价,不是说这个东西你花多少钱买的,你就得卖多少钱。很多人在退游的时候就很奇怪,总要说多少钱买的就认定值这么多,因为成交价受影响的范围太广了,口罩期间的成交价和绝命时代的成交价完全没有对比意义,真正决定成交价的依然是成本和市场价的双估值+愿意亏损的折扣度。
5.稀缺性也不代表贵,比如雄黄酒,产出途径比较少,但是它就是贵不起来。
6.成交价也受玩家的认可程度影响,比如青花瓷之类的锦衣,虽然成本确实只有200块+染色,但是你懂的吧。
物品道具装备的产出与用途参考。
1.一个东西他能卖多少钱,一般是因为他能产出超过这个价格的价值,比如DT买一把武器去砍宝图,他所需要的东西完全是为了产出宝图,所以你卖给他对他核心生产资料没有任何帮助的东西,他也不要。
2.如果道具的产出价值被砍,那么道具的价格就必然下降,C6和金柳露,如果炼妖的堵狗开始积压货或者根天天大海龟泡泡野生,那么原材料的价值就会被削,这就是CH能控制物价的一部分原因,它只需要暗改某一玩法的几率,就能影响很多道具的市场价格。
3.从这里,就可以开始表达立场了,CH越砍梦幻,梦幻的市场经济就会越低迷,不服来辩。
可能有人会说,玩个梦幻还要算这算那?然后开始输出,提前说明,这种必定拉黑+喷,试图攻击别人“斤斤计较”来抬高自己“有钱不在乎”的一般都没啥底子。既然你在梦幻里涉及到钱和价格的问题,为什么研究价格就是斤斤计较,你自己想想吧。
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