在如今众多的手机游戏中,以《和平精英》为代表的一众射击类游戏,凭借优良的画面表现和强调对抗的玩法,以至于让很多硬件厂商都把FPS游戏效果作为宣传素材,可以说这是最为火爆流行的题材之一。
很多玩家可能有所不知,早在十几年前,在移动端小屏触摸设备上,运行FPS游戏还是被认为不可能的事情,大部分人都觉得这是PC和主机端的专属,毕竟对画面和操作都有着极高的要求。然而当年有一家大厂却凭借超强的开发实力,一举打造出了移动端FPS的标杆产品,并在长达数年时间里令人难以望其项背,无论是游戏名称还是内容,都和当时流行的使命召唤系列颇有几分神似,被玩家称为移动版使命召唤。本期我们就来回顾下这个曾经风靡全球的顶级移动端FPS游戏,Gameloft出品的《现代战争》系列(Modern Combat)。
时间回到2009年,此时触摸屏手机还没有得到普及,以诺基亚为代表的传统按键设备仍然是用户首选,人们对于手机游戏的印象,还停留在通过按键和摇杆的类似掌机的体验,对于没有按键纯靠触摸的游戏,玩家普遍认为不可能达到PC和主机的水平。此前动视推出的《使命召唤4》让玩家感受到电影化FPS的巨大魅力,而Gameloft正专注于将众多优秀玩法移植到移动端,这一次他们选择挑战高难度目标。
2009年8月27日,《现代战争 沙暴》(Modern Combat Sandstorm,简称MC1)在iPhone平台发售,游戏采用了一次性买断付费形式4.99美元。
本作的故事背景设定在中东地区反恐战争,玩家扮演的主角迈克沃伦斯(Mike Warrens)和队友一起,打击恐怖分子阿布巴哈(Abu Bahaa),在经历了牺牲、背叛等情节后,击毙了阿布巴哈,粉碎了其试图使用核弹的阴谋,然而代价惨烈最终仅剩主角幸存。
游戏的单人战役共有10个关卡,场景内容以中东地区城市巷战和建筑物内战斗为主,其中还包括操作机枪的载具关卡,故事情节紧凑战斗激烈,包括人物设定在内都有使命召唤的影子,玩家体验毫无枯燥感。此外在稍后推出的免费升级中,还加入了多人模式,玩家可以在WLAN局域网内,进行最多2V2的对战,共有3张地图可以选择,尽管现在来看这个功能有些简陋,但在当时的硬件技术条件下,毫无疑问地给手机游戏带来了新的体验里程碑。
《现代战争》展现出Gameloft蒙特利尔工作室的强大实力,尽可能地挖掘硬件性能,实现比其它玩法更出色的画面声音效果,让玩惯了3A大作的玩家不会感到粗制滥造,而更重要的突破创新,则是设计出最适合触摸设备的操作形式。玩家用左右虚拟摇杆的形式控制人物移动和瞄准,然后在屏幕边角设置射击、开镜、手雷、蹲下、装弹、切换武器等常用固定按键,最后在屏幕中央会出现捡拾道具、场景互动等临时按键。这套操作逻辑以主机手柄操作FPS为原型基础,根据触摸设备特点实现了最优体验,时至今日众多移动端FPS操作方式均以此为基础。
游戏发售后迅速受到玩家追捧,随后移植到iPad、Android等平台,让用户对移动设备体验有了全新的感受。2010年6月,随着苹果公司革命性产品iPhone 4推出,触摸手机开始全面普及,很多国内用户也开始接触新一代移动游戏,《现代战争》的续作也顺理成章地到来。
2010年10月4日,《现代战争2 黑色飞马》(Modern Combat 2 Black Pegasus,简称MC2)正式在iOS平台发售,游戏仍然采用了一次性买断付费形式6.99美元。
游戏的故事背景仍然设定为现代反恐战争,地点则扩展到中东、东欧、南美三地,前作主角沃伦斯作为回归人物登场,北方大国这个最大的假想敌,也众望所归地加入到系列中。MC2的单人战役关卡增加到12个,在继承前作基础上进行了合理扩展,场景种类更加丰富,此外采用了3A游戏中常见的倒叙和多故事线等表现手法,让剧情节奏张弛有度,玩家代入感明显提升。
本作最重要的改进,就是多人游戏完善成型,在保留前作经典的局域网对战基础上,加入了互联网对战这个FPS游戏最核心的乐趣,单人混战、团队混战、夺旗、拆弹等经典玩法终于在移动端得以实现,游戏地图增加到8张,另外还加入了类似使命召唤Perk的技能系统,让玩家开始有了成长体验,另外自定义按键功能也让用户上手更加方便。
2011年10月25日,系列续作《现代战争3 堕落国度》(Modern Combat 3 Fallen Nation,简称MC3)发售,游戏售价仍然是6.99美元。本作画面效果有了明显提升,特别是配合全新的Retina显示屏iPad,高清画面给玩家带来视觉享受,同时在尺寸更大的屏幕上,加入了互动QTE操作,用户的电影式代入体验进一步提升。
MC3的故事背景设定在2030年,此时的美国正面对极端组织KPR的袭击,其头目是美军叛变成员爱德华佩奇(Edward Page),玩家将面对K国、P国、R国三个顶级军事势力,在众多战友的帮助和牺牲下,还包括前作MC2众多人物回归支持,最终粉碎导弹危机并将佩奇俘虏。本作共有13个单人战役关卡,让玩家在移动端体验到全球范围的战争,同时在结局也为续作埋下了伏笔。
游戏的多人模式增加到7种,8张地图和21种武器也充分满足了玩家的需求,职业等级和自定义武器配件系统,让现代战争系列继续向主机端顶级FPS作品看齐。
2012年12月6日,系列续作《现代战争4 绝命时刻》(Modern Combat 4 Zero Hour)发售,游戏售价仍然是6.99美元。本作采用当时先进的Havok引擎开发,画面效果再次得到提升,过场动画制作使用了动作捕捉技术,整体运行效果流畅,更多QTE操作让玩家有了更多互动内容,不再是简单的武器射击。
MC4的故事设定在2037年,进一步延续系列情节,前作中被俘的反派佩奇逃脱,组建了秘密军事组织,妄图从位于南极洲的基地,向全世界发射大规模杀伤性武器,从而重启人类文明。单人战役共有12个关卡,前几代中经典角色继续登场,玩家还可以操作反派佩奇,更好地塑造出这个极端分子形象,最终佩奇死亡后,也引出了幕后真正的黑手桑德斯(Saunders),对续作剧情进行了铺垫。
经过短短几年的发展,MC4整体表现达到巅峰水平,现代战争系列已经成为强调故事世界观、拥有众多正反派经典角色、单人战役和多人对战并重的移动端FPS标杆,同时也是传统一次性付费型移动游戏代表作品,在此之后,Gameloft等厂商开始向免费游戏转型,续作的发展也走到了十字路口。
2014年7月24日,时隔近两年的新作《现代战争5》(Modern Combat 5,简称MC5)发售,最初采用了9.99美元的收费模式,一年之后改为免费。游戏的故事背景设定在MC4结束后数年,主角将在日本东京、意大利威尼斯等地,粉碎国际恐怖组织的阴谋。
MC5的故事战役有了很大变化,尽管情节延续系列,但是关卡模式变成了几个大章之下若干小节内容,每个小节流程很短几分钟即可完成,根据表现会有最多三星评价,从而获得人物经验值和武器熟练度,在多人游戏中解锁更多的内容。
本作的核心体验彻底向多人模式转移,最初的付费下载版本里没有任何内购,玩家可以选择四种职业,在战斗中不断提升自己。然而更新到免费版本后,游戏开始放飞自我抛弃了经典FPS规则,威力更强的充值武器和华丽炫酷的皮肤自然不会缺席,职业增加到十种,并且有了带有科幻色彩的高级兵种。这种鼓励玩家充钱开宝箱的设计令系列老玩家非常不满,尤其是之前已经付费购买的用户,转成免费后只给了极少的内购作为补偿,这也让包括我在内众多玩家愤然退坑。
2017年9月28日,系列最新作品《现代战争 尖峰对决》(Modern Combat Versus,简称MCV)发售,本作只有多人对战模式,玩家可以选择多名身怀绝技的特工,在科幻世界中以雇佣兵形式进行战斗。
MCV彻底变成了氪金游戏,付费解锁特工并升级自然是家常便饭,对战中满屏充斥着“钱不够”提醒,玩家射击造成的伤害有数字提醒,主动技能槽也充满了RPG元素,可以说已经完全脱离了“现代战争”风格,叫“未来战争”更合适。
现代战争系列的进化,可以说是Gameloft这个大厂,乃至整个移动游戏领域发展的缩影,传统付费模式的转型必然会导致用户群体转变,时至今日系列前四部已经在应用商店中下架,曾经在PS3主机的实验性多人作品也销声匿迹,只剩下MC5和MCV还在运营,曾经的手机FPS王者,已经逐渐被玩家淡忘,就连重温回顾也很难了。
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