随着这些年国内游戏厂商大举走出国门,来自中国的全球化/区域化新品布局、中国企业在海外投资并购、与海外企业合作等各类动作频发。在越来越多成功者试行的案例面前,我们是否能从中寻索到适合自己的最新机遇!每周末,我们将为大家盘点一周的出海要点。
业内声音??
——“「砍项目不裁员」是我们文化里少有的近似于「铁律」的原则”
本月中旬,芬兰手游发行商Supercell宣布终止公司测试了两年多的新游——《Clash Mini(皇室奇兵)》。《Clash Mini》项目负责人方凡与Supercell上海工作室负责人段楠一起回顾了这段旅程。段楠表示:“「砍项目不裁员」是我们文化里少有的近似于「铁律」的原则,这次对于 《Clash Mini》团队的调整,我们也是竭尽一切可能去践行。这是因为「砍项目」的决定是由团队自身做出的,我们信任团队在这种重大抉择面前,始终秉持「Supercell first」的原则;如果团队会担心「砍项目」对自己的后果,那么这整套体系也就不成立了。”
——“现实生活中的游戏是减法,而电子游戏是加法。”
针对“AI NPC值得开发商去布局”的议题,知名开发者Oscar Barda在Game developer上发表了自己的意见,他担心的是,AI对NPC附加值过多后,很可能不会让游戏变得更好玩,反而会让玩家加重偏离游戏主线的发生概率。
——“花大量精力探讨一款游戏的核心乐趣是件重要的事”
任天堂《超级马里奥兄弟 惊奇》制作人手冢卓志(Takashi Tezuka)在本次GDC分享道:“我们知道创造游戏(其实)有很多方法。但我们首先要深入思考的是,什么才是游戏的核心。如果在开始打磨画面、音效和屏幕表现之前,我无法想象一款游戏的乐趣所在,我就会对制作感到非常担心。如果我们在不了解游戏乐趣的情况下就开始制作,我认为任何事情都不会随着时间的推移而变得更加有趣。这就是为什么我认为花大量精力探讨一款游戏的核心乐趣是件重要的事。”
行业要闻??
【1】近日,成都市高新区出台了一系列支持数字经济产业发展的政策,其中涵盖了游戏产业的多个方面,包括游戏产品研发、赛事转化、出海发行、电竞赛事、电竞俱乐部发展、电竞场馆建设以及对相关人才的引进等。其中在支持游戏海外测试发行方面,支持游戏企业进行海外发行测试,对游戏企业上年度在苹果商店、谷歌商城等平台开展公开测试,测试用户数5000人以上的,给予每款游戏5万元的支持,每家企业每年最高不超过20万元;对于游戏企业上年度新出海发行上线游戏产品的,按出海发行结算收入每超过1000万元给予30万元补助,每家企业每年最高不超过500万元。
【2】网易游戏与Sandsoft Games 正在MENA(中东和北非)联合组建新公司——Stellar Gate Games。并且这一新公司将致力于中东和北非地区的游戏发行、营销、运营和电子竞技赛事筹备。
【3】伽马数据发布了《2024年2月中国游戏产业月度报告》,报告称2024年2月,中国游戏市场规模为248.75亿元,环比增长2.17%,同比增长15.12%。而中国自主研发游戏海外市场实际销售收入为13.46亿美元,环比增长3.44%,为近5个月来最高。
【4】据悉,腾讯广告游戏行业投放模式将于4月1日实现全量切换,届时新开账户将不再支持旧系统新建、编辑广告。新投放基于底层技术与系统能力升级,围绕“新广告ID”,以更简化的界面、更懂生意的表达、更高效的创意组合、更清晰的资产管理进行全面升级,致力于为游戏广告主带来更高效、更确定的投放效果,驱动广告营销进入确定性时代。
【5】创梦天地2023年业绩报告显示,公司总营收19.2亿元,同比减少26.1%;经调整净利润1.39亿元,实现扭亏为盈;经营性现金流约2.5亿元,同比增长169%。
【6】心动公司2023年业绩报告显示,公司总营收33.89亿元,基本与上年持平;毛利10.37亿元,同比增长32.5%;毛利20.68亿元,同比增长12.7%,公司全年权益持有人应占亏损8303.9万元,去年同期亏损5.53亿元。
【7】中手游2023年业绩报告显示,实现营业总收入26亿元,实现经调整净利润537.9万元,总体扭亏为盈,因2022年低基数,同比增长103%。在扣除非经营性收支对于利润的影响后,经营性利润为1.07亿元。
【8】祖龙娱乐2023年业绩报告显示,公司营收9.08亿元人民币,同比增长55%;年内亏损3.15亿元,上年同期亏损7.68亿元,同比收窄58.9%。对于这一业绩变化,祖龙娱乐认为主要得益于公司推出的多款精品手游在全球市场的良好表现,特别是《以闪亮之名》全球累计流水超过10亿元。
【9】青瓷游戏2023年财报显示,公司营收9.06亿元,同比增长43.7%,其中,海外收入为2.85亿元,占总收入28.5%;净亏损0.37亿元,上年同期盈利0.5亿元,由盈转亏。具体游戏方面,《最强蜗牛》在2020年上线至2023年末,游戏累计注册玩家超过2672万人,全球累计流水约32.59亿元,2023年营收共计4.86亿元。
【10】近日世嘉(SEGA)宣布世嘉欧洲、Creative Assembly 和世嘉 HARDlight 将裁员 240 人。同时原世嘉旗下水雷社(Relic Entertainment)宣布在获得了外部投资后成为独立工作室,正式脱离世嘉(SEGA)。
【11】日前,在CDProjektRed的财报电话会议上,CEO Micha? Nowakowski表示公司有考虑将IP授权用于手游。此前,《巫师》IP曾改编的单人游戏《巫师之昆特牌》(昆特牌),在去年10月份时,项目组为游戏进行了一次大版本更新之后宣布游戏后续将不会再更新。
【12】Sensor Tower数据显示,2024年第一季度,美国市场手游收入继续增长,比2023年同期提升15%,突破64亿美元,超越疫情期间(2021年第二季度)的最高值,创历史新高。
【13】近日,韩国公平交易委员会公开了《电子商务等消费者保护法》的部分修订案草案,其中包括“强制规定达到了一定标准的海外经营者在韩国需指定代理人”。
【14】据央视新闻报道,俄新社27日援引克宫消息称,俄罗斯总统普京指示俄罗斯政府在6月15日前研究组织开展俄罗斯国产游戏机生产的问题。
产品观察??
【1】《鸣潮》将于2024年5月23日正式开启全球、全平台的正式公测,同步上线PC、iOS、安卓平台。该游戏全球预约量已超1600万。
【2】3月27日,莉莉丝的《剑与远征:启程(AFK Journey)》开启海外公测。首日,该游戏便登顶美国、加拿大、英国等多个国家和地区的iOS免费榜,并已冲进近60多个国家和地区的畅销榜Top 50。
【3】彭博社报道称,腾讯正在打造两款类《幻兽帕鲁》风格的手游,由旗下的天美工作室和光子工作室开发。
【4】3月27日,网易与漫威正式官公布了新作《Marvel Rivals(漫威争锋)》,游戏已登录PC端(Steam、Epic)并发布了包含实机演示的首支游戏预告片。据了解该游戏是一款6V6英雄射击游戏,可组队的角色自然是来自漫威多元宇宙的正反派角色。
【5】3 月 25 日,米哈游《崩坏 3》游戏官方宣布,7.4 版本更新后,《崩坏 3》Mac 端将正式上架,为玩家提供更多样的平台选择。
【6】Square Enix公开了《圣剑传说》系列时隔15年的全新续作《圣剑传说:Visions of Mana》最新预告,展示更多游戏实机战斗画面。该游戏是由SE与网易樱花工作室共同开发。
【7】阿哇龙科技的关键项目《贪婪洞窟3》已经停止研发。
投融资速递??
【1】日前,国家企业信用信息公示系统显示,杭州十字星文化创意有限公司进行了工商信息变更,新增股东美图秀秀关联公司厦门美图网科技有限公司,占股约18%。
【2】Take-two以4.6亿美元收购Gearbox,获得《无主之地》和《小缇娜的奇幻之地》系列,《家园》《雨中冒险》《兄弟连》和《毁灭公爵》等IP,以及Gearbox Software (Frisco, Texas)、Gearbox Montréal、Gearbox Studio Quebec等工作室。
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