#地下城与勇士#
雾神团本算是人气最低的团本了,2周的开荒期刚过,策划就紧急削弱,希望能有更多的玩家参与其中。但是玩家发现,雾神版本的太初融合石玩法,以及未来军团本苏醒之森带来的遴选玩法,都是上个版本淘汰的玩法,可以说现在和未来都看不到新鲜的玩法,或许这个组合会成为压垮地下城的最后一根稻草吧。
首先是遴选随机玩法。
装备随机是把双刃剑,上限高下限低,游戏好玩的话,随机会吸引更多的新玩家和回坑玩家,但是游戏不好玩的话,越随机脱坑的老玩家越多,随机并不能带来新玩家和回归玩家。
其次是太初贴膜。
之前的百变怪、现在的太初,都是当年神话的翻版。这个无限拉长毕业周期的玩法,原本属于锦上添花的道具。但是一旦上游戏缺乏内容,玩家就只能追求这个终极毕业道具。导致游戏乐趣大打折扣。
最后游戏创新亟待提升。
团本玩法已经10年了,2015年初上线的安图恩,120版本还是团本的话,估计游戏凉的更快。其实110版本回归玩家新玩家到是挺多的,仅次于中后期安图恩了,创新才能带来回归和新玩家,110喂养比较新鲜,而且以前随机的装备都推到了,神界烂是因为这算是喂养的第二阶段总是再喂不换汤换药谁玩着都烦已经步入后半人生老年期了,现在出什么都不会挽回热度,只能等120版本再次创新,不过我是想不出来怎么创新了,出深渊也被骂,继续喂养也被骂,出膜上膜也被骂,出固定材料升级装备也被骂,留给策划的路不多了。
总之,游戏需要随机,但是仅仅是锦上添花。核心的还是创新的玩法,从远古副本到异界,再到假猪、镇魂,再到团本……一种玩法要有一定的生命周期。
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