有一段时间,我十分沉迷于《蛋仔派对》玩家创作的UGC地图中,其中令我印象最深刻的是一张名为《规则怪谈:甄嬛传》的地图。在这张地图中,玩家将化身甄嬛,面对一系列规则陷阱存活下来。
因为这张地图独特的背景设定,上线后很快就吸引了大批“甄学家”(指对《甄嬛传》逐帧观看、解读的观众)和玩家参与——我也不例外。作者不仅对阴森的禁宫氛围刻画到位,地图中所设定的一系列“奇怪的规则”,不乏令人暗爽的“剧梗”。
比如规则五的穿纯元故衣可令皇上高兴,规则六的皇上最爱齐妃穿粉衣。看过剧的朋友,相信看到这里会跟我一样会心一笑,继而也激发了深入体验的欲望。
在《蛋仔派对》中,这样的优质地图还有很多,并且分为不同的赛道:高难度跑酷炫技图、波澜诡谲的解谜图、极具美学的观赏图、考验默契的多人合作图等等。从这些地图中感受、体验创作者们天马行空的创意的同时,我也在想,他们在现实中会是怎样的人?他们是如何创作出如此有趣的内容的?
终于我迎来了这个机会。7月13日,《蛋仔派对》第二届创作者大会在广州长隆国际会展中心举办。活动现场聚集了形形色色的创作者,有潮流范十足一眼便可辨别的内容博主、也有低调进场但实际上很受玩家欢迎的创作者、还有看起来像是在校学生般的年轻群体......
根据《蛋仔派对》制作人Kwan在大会上公布的数据,《蛋仔派对》仅仅在过去的一年里,就诞生了1.17亿+张原创地图,地图游玩总时长超27.9亿小时,新增了650万创作者......这无疑是一份优秀的成绩,但当我真正到了线下,才明白这些数据背后的分量。
来到线下的创作者们,大多都已在游戏中是旧识,这次因创作者大会突破线上屏障再次“面基”。幸运的是,我见到了《规则怪谈:甄嬛传》这张地图的创作者——以及其他同样优秀的创作者们,并同他们展开了对话。
在我寻求问题答案的同时,我也渐渐地、更加清晰地看清《蛋仔派对》UGC创作生态中所蕴含的巨大能量。
进入蛋仔创作生态并没有那么难
“我之前没有在其他游戏或软件做过这种工坊类自由建造的东西。”蛋仔创作者「晋牙村长」说道,而她也正是《规则怪谈:甄嬛传》和《规则怪谈:如懿传》等系列作品的创作者。
在本届创作者大会中,官方共设置了8项大奖,分别是:最佳跃动人气工匠、最佳视觉表现工匠、最佳玩法突破工匠、最佳游戏体验工匠、最佳传播影响工匠、荣誉新秀工匠、最佳正向价值工匠和年度工匠。这些奖项涵盖多元,分别用来表彰在不同创作赛道表现突出的创作者。其中,「晋牙村长」是过去一年成长最快的其中一位工匠,同时也是“荣誉新秀工匠”奖项获得者之一。
“我是从去年(2023年)7月底才开始正式创作蛋仔地图。”在此之前,「晋牙村长」一直在从事平面设计类的相关工作,如今她正在将全部重心转移到《蛋仔派对》的创作中。
这一切的起因是《蛋仔派对》在去年6月份推出的“庄园系统”,一开始「晋牙村长」只是想将庄园装修的漂亮一些,原计划是随便搞两下、不花费太多的精力。但真正开始建造的时候,「晋牙村长」发现自己被“在《蛋仔派对》中创造”这件事牢牢吸引住了。
“如果可以看记录的话,就可以看到凌晨四五点我还在线,那段时间我痴迷于建造一个好看的庄园。别人来我的庄园参观我也非常有成就感。”
“我开始不满足于建造庄园,之后我就正式进入了蛋仔工坊建造。”「晋牙村长」说道。
对于「晋牙村长」来说,她进入了一个全新地世界。尽管此前没有UGC创作经验,但「晋牙村长」发现自己并没有被困在“学习如何创作”上。她认为美术、设计类专业天然对“创作”具有一定的敏感度,有艺术审美的人不会接受最终是“丑”的结果,至少在场景构图上她是这么认为的。
「晋牙村长」想到,可以将设计工作的流程嵌套到蛋仔的地图创作中。很快,她找到了其中的平衡点。她告诉我,创作初期,她会设计出详细的人物形象和列出详细的文案脚本,例如想要创作一个人物和场景,她会先在设计软件中绘制出来,然后根据实际形象找到或建造需要的“组件”。
“如果没有详细的前期规划,很容易陷入建造秩序上的混乱、迷茫,从而说出‘就这样吧’这样的话。”「晋牙村长」认为这是是否能创作一个优质地图的关键。
而这背后不可忽略的,还有《蛋仔派对》对创作者的减负。
过去两年间,《蛋仔派对》一直在朝着降低创作门槛的方向发力,并持续迭代创作工具。
例如工坊中持续不断的提供可一键使用的地图模板和丰富的组件库;并增加技能系统、自定义载具、射击UGC等功能,优化玩家的创作体验。此外,《蛋仔派对》还前瞻性引入蛋码、视频生成动作、AI配音等AIGC新技术,提升创作效率和质量。例如,在“万能生成器”功能中,这一步简单到玩家只需输入提示词便可以获得对应的可视化组件。
而重大革新则出现在2023年11月,《蛋仔派对》正式推出工坊新功能——蛋码。这一功能完全颠覆了以往的创作流程,玩家可以像拼积木般,将“事件”、“动作”和“条件”语句拼接起来,实时组装出一个具有复杂地图设计、有逻辑性玩法的专业游戏地图。
持续发力UGC,为《蛋仔派对》生态建设提供了坚持基础。在第二届创作者大会上,《蛋仔派对》也公布了新的编辑器功能迭代,意在持续优化创作效率质量。
《蛋仔派对》工坊编辑器负责人老北介绍,未来将会上线一款“剧情动画编辑器”,将配音、运镜等各种制作剧情表演的能力集成在一起,解决玩家打造音乐会、互动小剧场、沉浸式小短剧的需求。
而针对角色动作的自由创作,全新升级的“动作创作”功能可以让用户通过摆关键帧pose的方式,从无到有地创作一个全新的动作,更简化的制作出一个NPC表演或一个动作游戏的技能。另外,基于自由地形编辑的地形组件、即将于近期上线的PC端编辑器也将再度提升创作的自由度。
从结果来看,《蛋仔派对》通过对核心优势「UGC创作生态」的持续构建,当前已取得了相当不错的成绩,越来越多的用户在不经意间发现“创作”这件事并没有想象中那么难,其创作者阵容也愈发庞大,随着而来的是蛋仔UGC创作生态正释放出更大的价值。
“相遇吧,相聚吧”,在《蛋仔派对》里
「小振画饼」不是“专业对口”(指艺术类专业)的创作者,不同于想要完全表达自己的创作者,法学系专业的她大部分作品都源于粉丝留言。
“我感觉玩家对UGC地图的需求大于对官方地图和其他玩法模式,大家对接触新兴事物的意愿很高,UGC创作很好满足了这一点。”「小振画饼」毫不避讳地表示,玩家的需求很大程度上影响了自己的创作风格。
她谈到,很多时候都是粉丝在后台留言能不能做一个什么样的地图,通过征集玩家需求,最终在社群中投票决定——超过1万人投票或者获得最高投票的“地图需求”会优先制作。不过她也会在地图中留下彩蛋,例如每张地图都会有一个井盖,玩家在打开井盖后会发现一个极具她个人元素的组件。
「小振画饼」在创作过程中也更加注重与粉丝之间的沟通和运营。她告诉我,除了会花费1到2周时间创作一张优质地图之外,还会兼顾运营不同社交平台的粉丝群,一方面是征集玩家需求作图,另一方面则是在地图做好之后,发布预告让玩家在提出相应建议,从中选取合理和呼声较高的建议进行整改。
这样“深入群众”的创作思路,让她获得了不少来自玩家群体的赞誉,并成为“最佳游玩体验工匠”奖项获得者之一。根据官方的释义,这份奖项是颁给“通过各种新颖创意给玩家提供了良好的游戏体验”的创作者。在其社交平台的评论区中,也能看到不少小振的粉丝在催更、讨论地图玩法。
某种程度上来说,创作者对内容质量的要求、对粉丝社群的运营,反映了创作者长期发展的需求,而《蛋仔派对》显然也关注到了这一点。
2023年11月,《蛋仔派对》宣布推出两年投入5亿的“共创蛋时代”计划,通过多元的福利赛事,辅之以以官方激励签约体系,以此提升创作者们的创作意愿,在与创作者们建立更紧密合作关系的同时,也让创作者获得更高的激励收益和更丰厚的权益内容。
而在第二届创作者大会上,《蛋仔派对》针对创作者的培养扶持再次进行了升级。
首先,为了给创作者提供更多的情感和作品曝光支持,《蛋仔派对》将在乐园4.0版本中,将赛事等活动中获得的勋章展示在个人勋章墙中;其次,除了“共创蛋时代”的签约激励计划外,覆盖全体玩家的各类创作赛事也会继续加码开展,并将开展包括但不限于内容付费、广告变现等全新的内容商业化探索。
不过相较于在《蛋仔派对》中所获的成绩,给「小振画饼」留下最深刻印象的,是和妈妈一起创作的地图。
“那是第一张我自己经手的地图,名字是《2023年新年蛋仔岛》。”「小振画饼」开始回忆其中的细节,当时还处在疫情期间,「小振画饼」和她妈妈处在中国的南北两端,她透露自己和母亲的沟通并不顺畅,交谈中动不动争吵起来,唯一的联系方式是通过表妹建的一个聊天群,通过玩游戏排解情绪。
“我们是第七赛季一起玩的,我就提议一起做一张图,之后我就将妈妈拉进来一起共建。”「小振画饼」笑着说,“这是我最满意的一张图。”
在「小振画饼」看来,妈妈是带她进入蛋仔创作领域的引路人。意想不到的是,「小振画饼」的妈妈要比她知名度更高一些,在前不久一项庄园的创作比赛,她妈妈获得了第一名。“我之所以做地图,很大程度上是我不服,因为我妈妈在做一些地图组件,我妹妹认识的11岁左右的小孩子也在做,我就想我也一定可以。”
过去,我们常说《蛋仔派对》的社交属性拉近了人与人之间的距离,更多的人通过这个平台开始交友、互动,找到一个“蛋搭子”。如今,这份社交价值有了更直观的体验,无论是线下相聚的创作者们,还是在游戏中找到合适沟通方式的家人,蛋仔世界的温馨,正有效地传递开来。
在《蛋仔派对》追求艺术的人
作为这届创作者大会“年度工匠”奖项得主的「浦西可乐. 」,进入蛋仔创作生态更像是受到了一种全新生活方式的感召。
就读设计类专业的「浦西可乐. 」,毕业后并没有第一时间选择投身到传统意义的社会工作中,彼时《蛋仔派对》是最火爆的游戏之一,他在朋友的带领下开始玩这款游戏,在看到精美的地图后,萌生了自己做地图的想法。他清楚记着第一张地图所包含的细节:水母、蝴蝶......这也为他的创作方向奠定了基础。
或许是出于对美感的追求,「浦西可乐. 」要更加注重“个人想法”的表达,他谈到自己的创作方向并不会因为玩家的需求而改变,更多是遵从自己的内心。他似乎对“旅途中的风景”情有独钟,创作灵验也多来源于此:“在创作地图时,我会将看到漂亮的风景作为主题或者融入进去。”
打开「浦西可乐. 」在抖音平台的个人主页,内容基本上全是围绕蛋仔地图创作,风格则统一指向“观赏图”这一类型,包括落地、雨夜、天空和梦境等等。「浦西可乐. 」表示是希望带给玩家一种氛围感,让玩家沉浸其中。
“优先遵从自己内心似乎是做艺术类工作的人的通病。”我调侃道。
但其实,他也并非埋头苦作。他强调自己有一套“投产比”权衡标准:除了制作能让“自己满意”的作品之外,在地图正式上线之前,会先发出一个预告,如果玩家反响热烈,自然会投入更多心血。
在毕业季中,选择自由工作者是一种小众选择,以游戏内容为核心更是特立独行。不过在「浦西可乐. 」看来,这是他主动追求的结果,他也并不会因此去解释些什么,或因为没有参与到传统社会工作中而产生焦虑。“自由就可以了。”他说道。
“UGC创作”怎么不可以是一份工作呢?
“‘蛋仔地图创作者’可以被认定为一个长久发展的职业吗?”当我向三位创作者提出同一个问题后,他们的答案出奇的一致:可以。
在创作者大会提出这样的问题,似乎就像是在“带着答案找问题”。但要注意的是,并不是所有人都能做一名合格的创作者。不同的创作者,对这份特殊的工作也有着自己不同的见解。
刚刚进入全职状态的「晋牙村长」,依旧保持着上班的作息,八点起床洗漱完毕后工作到12点,休息两个小时然后工作到下午6点,周末也会留出休息的时间。在她看来,如果要将地图创作当做一份职业,就需要将其当做一份工作看待。
“我觉得蛋仔是提供了一种新的就业形式,玩家可以将自己喜欢的东西作为一种经济来源,而且自由度又高。”「晋牙村长」补充道,这种新兴的就业形式并没有设立太高的门槛,通过深耕自己所擅长的赛道——如有美术功底的做观赏图,资深游戏玩家做玩法图,都能获得不错的成绩。“它给了当代年轻人一种新的选择。”
而在「浦西可乐. 」看来,选择成为一名创作者很大程度是因为可以自由支配时间。他的工作模式更多是以目标为单位——将整张地图分为不同模块,再将不同模块分配合理的时间。面对能否将创作当做一份职业这个问题时,他的看法是需要将“娱乐”和“专业”区分开。“如果只是在一张草稿中随意加入一些元素,乃至做一些无法获得大量玩家认同的地图,很难作为一份职业支撑下去。”
尽管「小振画饼」对成为全职蛋仔地图创作者有一定的意向,但其中仍存在一定的顾虑。“以我自己为例,如果有一天我不想再做一名创作者,而是想参与到社会传统工作中,我拿不出工作过的证明,届时或许会出现传统企业无法理解创作者这样的工作经历的状态。”有这样的顾虑也是情有可原的,毕竟社会思想的进阶需要假以时日的迭代,但这并不妨碍我们肯定这份新式工作带来的社会价值与意义。
正如「小振画饼」所说的,“如果不考虑外界看法,我会认为这是一份舒心的职业。它足够有趣和自由。”或许,对于打工人来说,显然这样的职业已经是梦中情职。
无一例外的是,这些创作者并没有经过系统性地学习“如何创作”,专业技能或许带来了一定的优势,但更多是出于热爱不断摸索积累出的经验。具备一定名气的创作者们通常都会给自己设定每月的KPI——通常是3张地图,做一张地图耗时一周到两周,但对他们来说,这个KPI并不让人感到苦恼。
对UGC创作者和玩家来说,足够低的参与门槛、足够高的内容自由度,足够多元的发展赛道,持续加码的激励扶持计划,不断开拓的商业化边界......《蛋仔派对》显然正在成为当代年轻人挖掘个人价值的全新选择。