人类如果失去了联想,世界将会怎样?
1980年代,联想的这则广告让许多80后记住了这个品牌。
如果到现在,换一个话术来说,你又会产生什么联想:人工智能如果拥有了联想,世界将会怎样?
或许,一个梦很快就会实现。
很多人都有游戏梦,少年时梦想做一款再现自己梦想的游戏。
在二十多年和游戏圈的交往中,太多的游戏从业者和笔者表达过自己进入这个行业的初始动力就是为了追梦。可更多的人,则由于这样那样的原因,放下了梦想。
但现在,全民“自造”游戏的飞轮效应已经显现,即:
人工智能开始越来越深地渗透到游戏研发之中,甚至可能在不远的将来让文本生成游戏变为可能,而让挡在普通人面前的技术门槛,再一次降低。
文生视频模型Sora的出现,大大加速了这种可能。
根据OpenAI发布的信息,Sora不仅能准确呈现细节,还可以根据提示、静止图像填补视频中的缺失帧来生成视频。
它的发布几乎完全复刻了ChatGPT面世之初的盛况,被视为AGI(通用人工智能)的又一个里程碑时刻。
而在国内,类似Sora的游戏AI技术,也在大踏步进入测试阶段。
如在2月末,网易的逆水寒手游就发布了全新的AI影片生成工具:剧组模式。
玩家可以通过该工具“打打字就能出大片”。
据称,该模式除了可以运用游戏内的动作外,后续还将支持“AI动作捕捉”,您可上传包含动作或表情的视频素材,由AI进行实时的精准动捕,映射到游戏之中,让剧中的演员表演出来。
尽管这样的AI还很初级,但玩家来制作自己的游戏内容,也变得不再遥不可及。
或者,这也是属于游戏产业的“遥遥领先”。
几乎同时,OpenAI在人工智能领域的老对手谷歌也发布了一款名为Genie(精灵),其宣称凭借一张图片就能创造出可玩的虚拟世界。
或者有人会说,比起写字来说,画图太难,但如果用组合技呢?
例如用AI绘图来文字生图,在以此为起始帧,然后通过Genie让图片活起来呢?
难度是不是一下就降低下来了。
基于此,业内甚至有人断言,类似Genie这样的人工智能将成为整个游戏产业规则的颠覆者。
一旦普通人创造的虚拟场景可以像电子游戏一样进行互动,虚拟世界将会变得大不同。
会如何不同?
最近火爆的网易《蛋仔派对》和腾讯力推的《元梦之星》两款游戏,有一个巨大的卖点,就是UGC(用户生成内容),即:
通过游戏中的各种工具,玩家可以搭建属于自己创造玩法、设定场景的派对现场。
有多火爆?
网易透露,2023年蛋仔乐园总计诞生了1亿多张地图,总计近3000万玩家参与过地图创作,引领出一个个创作浪潮,高难度跑酷炫技图、解谜图、极具美学的观赏图、考验默契的多人合作图等等。
如果人工智能深度应用到游戏制作工具中呢?
也许每一个玩家都由此可以将自己的城市、街道和小区,通过文字或照片就轻松地变为游戏的场景,并通过人工智能设置出更为互动且超出游戏原有设定的玩法体验。
这才是全民“自造”游戏的大派对,也是一个产业突破天花板的力量源泉。
刊载于《人民邮电报》2024年3月12日《乐游记》专栏395期
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