#地下城与勇士#
从2015年开始上线安图恩团本,国服的团本玩法已经近10个年头了,上线了8大团本。那么这几个团本的难度如何呢?我们按照开荒期的难度进行一个排名吧:
第一名、安图恩。
第二名、超时空。
第三名、奥兹玛。
第四名、希洛克。
第五名、巴卡尔。
第六名、普雷。
第七名、雾神。
第八名、卢克。
首先是第一梯队:
安图恩作为首个20人副本,当时的外挂检测非常强,很多飞机都是多个飞行员轮流玩。大眼仔就劝退一波。而且首个团本,当时韩服的资讯不多,所以国服是真开荒,难度自然是第一梯队的。而且是对一档的存在。引雷、打字、吃球……多种机制,守家、压血……队伍的配合,可以说可玩性最高的副本。其丰富多样的玩法和极高的可玩性使其稳坐第一梯队的宝座。
其次是第二梯队。
超时空的超级加倍,国服玩家氪金给BOSS加血加防御,策划这脑回路,真是拿玩家当傻子。奥兹玛的理智模式,让无脑输出变味不可能。希洛克的老乡开门,更是让玩家一脸懵!可以说每个团本都有独特的门槛,属于第二梯队。玩家们在挑战过程中必须不断提高自身的实力和技巧,方能顺利通关。
最后是第三梯队。
普雷的鸟背时期国服的数据已经膨胀了,卢克作为8人本,难度设计不足,雾神基本上国服领先韩服数倍伤害,这三个副本最大的特点就是国服伤害超预期,基本上开服就是金团泛滥,第二周就没什么紧张感了。
无论是《安图恩》的挑战极限,还是《超时空之战》的超级加倍,亦或是《奥兹玛的觉醒》的理智值系统,每一个团本都有着其独特的魅力和挑战。但是一种玩法玩10年,什么玩家都会审美疲劳,策划江郎才尽开发不出新鲜玩法,如何创新是现在地下城最关键所在。
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