自从官方公布提高强壮神速等级上限之后,大多数玩家第一想到的就是提升金币比例。因为从之前等级上限再把这两个技能点到满级的话,需要花费15亿金币,即上万现金。说实话,我并不认为开强壮神速升到60级绝对能解决现在游戏币比例颓势的问题,相反如果参照祈福,也许随着时间发展还会起到反效果。
但这其中给我们所有玩家发了一个重要的信号。目前策划团队的想法,并非很多玩家说的那样,不会管梦幻币比例,会放任颓势不管。能确定的是,低梦幻币比例会影响玩家上线欲望,从而影响现在的主要营收部分。点卡收益在策划心中梦幻币比例是有一个底线,到达某种程度后他们就会出手干预,这可能是少数玩家和策划可以达成一致的认识:梦幻币比例是梦幻的根。
总结起来就是两个消息。
坏消息:开强壮神速上限未必能完全扭转梦幻币颓势。
好消息:策划团队有绝对意愿调控比例。
不过,意愿是一回事,能力又是另一回事,作为一名普通玩家,希望局势能尽快稳住。
关于提升金币比例的方案方法,我觉得超级技能是个不错的设计,好好规划一下,跟游戏币绑定增加一下超级兽决的产出,成本大概定在高级兽决的10倍是合理的(超否定除外),花钱的不花钱的都开心。现在弄的除了道人一年都产出不了多少本,价格好像十几万吧,真有那么大的提升吗?花钱的也像韭菜,不花钱的除了洗2个丸子也没别的动作,高开低走虎头蛇尾。
当然,也要看敢不敢大刀阔斧改了,降低升级条件,把人往满级赶,全民消耗。活动副本奖励按难度按等级分配,类似乌鸡国这种简单副本就产出宝图、盒子等等低级物品,把高级奖励丢到难度副本。要让人有了提升就能得到更多奖励的机制。例如60级的永远只能拿50-70的珍珠附魔这样。重新调整副本活动难度,这是一个20年的老游戏了,不要想着还会有新人,让没装备没底子的号再也当不了刷钱工具。真正开放高等级装备的下放,让高等级珍珠不再是珍贵物品。
问题是这个调整更像是头痛医头脚痛医脚式的懒政,就好像天命副本刚出的时候,队长太多就砍队长,队长太少就加强队长,水多了加面,面多了加水,这种改动一点水平都没有。近一年的改动里面,可以说精妙的就是上次红孩儿的改动,不削伤害,增加蓝耗顺便增强普通小法。虽然力度太小没起到太大的效果,但是这个改动是有点意思的。
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