近年来,智能手机在硬件性能上不断提升,让手机的性能变得越来越强了,内存和存储空间也持续扩容,让用户能够存储更多数据和下载更多应用程序。
但手机处理器在制程工艺和晶体管堆叠的情况下,会导致手机出现功耗高、发热严重等问题,局限于手机的狭小尺寸,不少厂商会对手机处理器进行降频处理器。
在这样的情况下,不少用户用手机玩游戏时,就会出现降频卡顿的问题。
所以厂商们为了让游戏体验更好,就花高成本打造出了个性化的游戏手机,专为玩游戏的消费者打造了一条产品线。
当年游戏手机领域出现了很多品牌,包括黑鲨、ROG、联想拯救者、红魔等众多游戏手机品牌,成功地带动了游戏手机这个细分品类,成为了关注焦点。
游戏手机之所以有更好的游戏体验,是因为增加了散热材料和空间,但手机整体会变得更加厚重,这其实是和消费者的购买需求相违背的。
再看今天,游戏手机其实只是昙花一现,现在已成过眼云烟,因为即便是曾经风靡一时的黑鲨游戏手机,现在都已经停产了,公司已从手机业务转向手机配件产品线。
无独有偶,联想拯救者、雷蛇等品牌也相继停止了新产品的推出,中兴旗下的红魔手机虽然还在推出新品,但产品销量非常一般,很难影响到手机市场的购买风向。
而造成这一变化的关键原因,我认为主要有以下三方面。
一方面,主流旗舰手机在性能上的不断提升,使得其已经能够满足大多数玩家的游戏需求,游戏手机的专业性优势不再那么明显。
另一方面,全球经济环境的影响,以及消费者对于非必需品购买意愿的下降,也进一步压缩了游戏手机的市场空间。
再就是行业竞争加剧、产品同质化严重等问题,也是导致游戏手机市场销量下滑的重要原因。
在有限的市场空间内,各品牌为了争夺市场份额,纷纷加大营销投入,但产品创新和差异化不足,难以形成有效的市场区隔,最终导致消费者选择困难,市场增长乏力。
面对这一市场变化,原本的游戏手机品牌转换思路开启轻资产模式,貌似是个不错的思路,与之相关的配件产品,其实拥有巨大的市场潜力。
比如黑鲨等品牌推出的散热背夹等配件,凭借其出色的实用价值和良好的用户口碑,一直保持着热销状态。
可见游戏手机厂商完全可以通过提供高质量的配件产品,开辟新的增长点。
此外云游戏的兴起也为游戏手机厂商带来了新的机遇,云游戏技术使得用户无需依赖移动设备的自身性能,即可享受到高品质的游戏体验。
对于那些对游戏有较高要求但又不想购买昂贵游戏手机的消费者来说,云游戏无疑是一个巨大的商机。
游戏厂商也可以转向这个赛道进行创新,为用户带来更好的游戏体验!唯有不断创新积极应对,才能在激烈的市场竞争中立于不败之地。对此你怎么看呢,欢迎评论、点赞、分享。
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