随着科技进步,手机的硬件性能越来越强;有的甚至堪比轻量级的电脑性能。于是乎,长久以来专注平台和硬件研发的苹果,再一次向游戏领域进军;而且一出场便打的是高端局。把单机游戏大作移植到手机上!
苹果小目标:手机上玩单机大作
现实很骨感,开局失利的苹果
有一说一,比起其他只想着堆料加价的手机厂商,苹果这样愿意砸钱,大胆尝试新事物的冒险精神,是值得肯定与赞美的。它一来就找到玩家熟悉的单机游戏大厂,从对方兜里连续掏出几个经典游戏IP。
要做就做大的
在苹果极力邀约下,育碧的《刺客信条》,小岛秀夫的《死亡搁浅》,卡普空的《生化危机》纷纷入席。那么这场盛大的游戏盛宴,最后进行的如何呢?很遗憾,丰满的理想,最终以骨感的现实落下帷幕。
一个字:惨
售价362元的《刺客信条:幻景》,在苹果手机上卖出不足3,000份。售价435元的《生化危机4》重制版卖出7,000份;后续的《生化危机8:村庄》,《生化危机7》同样战绩惨烈。售价288元的《死亡搁浅》,算是销量最好的也才卖出10,000+份。
一个字:贵
在手机上玩单机大作到底可不可行?
我们保持玩家的角度,从利弊两个方面看。首先有利方面,最大的优势便是手机上玩。是的,就是这句话,游戏能在手机上玩。不可否认如今的玩家群体,尤其是使用手机体验游戏的群体,已经远远超过其他平台。
手机覆盖面广
其次是便携性,相比大一号的掌机,还得额外弄个卡带;手机明显更加方便,体积比掌机小,游戏也能直接存手机。只要今后的手机不再越做越大,大到平板差不多的大小,这个优势便会一直存在。
无可超越的便携性
接下来我们看劣势,最明显的自然是游戏适配性。玩蛋相信,但凡在大屏幕上体验过单机大作的玩家,他绝对不会跑到一个巴掌大小的屏幕上去体验擦玻璃。再加上单机游戏长时间的运行,手机发烫的命运几乎无法摆脱。
单机大作更具沉浸式体验
手机上玩单机大作可行,但是现在不行
目前市面上,有许多手机上运行的模拟器,它可以让你玩PC上的游戏,还有掌机上的游戏,甚至是早期主机上的游戏。此外还有很多服务手机的外设,比如手柄+支架一体化的硬件,又比如投影的虚拟键盘,以及各种适配手机的投影硬件等。
围绕手机展开的游戏生态
遗憾的是这些关联手机的设备,并没有实现大一统,也并没有适配足够数量的非移动端游戏;而且它们目前大多都属于灰色地点。以任天堂的NS掌机为例,今年任天堂才告破产了一家做NS模拟器的公司,对方不仅赔款500万,就连开源代码也随之清空。
正式上台为时尚早
回看上文提到的几个单机大作,除了游戏卖得贵之外;玩家不买单的更多原因,就是没有进行深度适配。通俗点说,它们更像是苹果公司用来秀肌肉,表明自己可以在手机上,运行单机大作的一种炫技。
市场不成熟
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