近日,Reddit论坛上的玩家群体提出一个有趣的话题,论坛内的游戏玩家将一部分游戏称为“企业游戏”。
玩家们指出:这类游戏模糊了娱乐与责任的界限,让游戏过程更像是完成日常任务而非享受乐趣,仿佛将玩家日常的消遣转变为上班般的例行公事。
玩家总结了“企业游戏”的几大标志:每日登录、时间投入、模糊奖励及缺席惩罚。
这些元素交织在一起,营造出一种强烈的“必须做”的氛围,使得玩家在登录游戏时更多出于责任而非兴趣。
玩家担心错过奖励或落后于人的心态,让游戏失去了原本的休闲属性,变得像是一项沉重的负担。
而随着Reddit上讨论的逐步推进,网友们赋予这类游戏一个新名词——“chore games”,即杂务游戏,暗指它们如同家务般乏味,却是游戏内的必要工作。
批评者认为,这些游戏无视玩家的时间价值,更似开发者意志的产物,而非玩家乐趣的源泉。
“企业游戏”概念的浮现,反映了游戏社群开始出现对于游戏本质概念的探讨:玩家越来越倾向于选择尊重个人时间、提供真正意义体验的游戏,而非负担。
而面对这一趋势,游戏开发者需学会在日活跃度这类企业指标与玩家满意度之间找到平衡,以保证重拾游戏带给人们的纯粹快乐。
附梗图一则:
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