一份游戏 三倍享受
这是款可以同时操控三个角色并搭配三个卡组进行战斗的暗黑赛博风卡牌游戏。剧情啥的可有可无,反抗军VS黑恶势力的老套路。而在核心的战斗体验上,操控数量的改变也确实为游戏带来了策略性和构筑方面的增强。局内战斗通过各自角色自身的定位及专属卡组,可以相辅相成、合一而战。各式各样功能的卡牌中也有一些相当富有创意的机制词条。角色还可以搭配特殊器官以及局外天赋系统进行加强,可重复游戏度也很高。
出牌 出牌 再出牌
说实话卡牌肉鸽游戏这个市场,在如今已然是泛滥成灾的红海,同质化可谓相当严重。不过本作却多少给我一种耳目一新的感觉,这当然主要得益于它主打的三角色同战系统。简单来说有3个职业大类9名不同的角色,如果简单粗暴的理解的话:卫士相当于T,主打防御;突击兵是DPS,擅长直接攻击;专家则偏向于辅助,可以通过增益Buff或召唤等方式间接左右战局。
我们战斗的时候采用敌我上下分屏的方式作战,我方的每一名角色都有独立的主动技能、AP(行动点)和卡组(专属卡+通用卡)。由于也没有出牌顺序,角色之间是完全平行的关系,要结束就全队结束,这就使得我们可以在策略上大作文章。
比方说,战局开始时你别急着让DPS输出,而是应该纵览下全队卡牌状态。万一专家组的成员有个削减敌方护甲或是给全队增加攻击的BUFF,那必须要让专家出牌以获得最强的输出能力。而且技能的释放也十分讲究,不能没有CD就无脑放,还是需要根据战场形势灵活处理。例如嘲讽技能,如果敌方的意图本身就不在你的队友就完全没必要释放,要在关键时刻护住全队。
游戏还有着相当繁多的机制标签,乍一看名称你甚至无法直观理解是什么意思。而有一些标签在其它游戏中倒也不是很常见,这里就随便举些例子 。爆炸:单位死亡后如果其它单位没有护盾便会受到伤害。这玩意最屌的是AOE+不分敌我,运用时机得当的话真的是相当牛逼。透支:可以跨回合借AP以增强单回合的出牌效果(非常适合一波流或消灭指定的强力敌人)。傲气:攻击增强,但是被打就消失(跟气球一样泄气了)。此外还有交战、硬化、迷茫等数十种奇怪的效果,还有布置机制,能召唤多样化的额外单位。
总结
画面炫酷也饶有特色的打牌游戏,BOSS设计也十分出彩。不过局外成长资源给的比较抠,建议再大方亿点点。
游戏名:零异机动队,支持中文
文:景小天
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