朵莉亚地位不稳, S36三大软辅公布, 简单又强势, 挨刀前赶紧玩

指尖上的王者2024-07-16 21:54:46  68

大家好我是指尖,S36赛季的辅助比以前更有钱了,加上射手破晓穿透的削弱,我一度认为坦克会因此而崛起,但没想到崛起的是软辅,不过朵莉亚貌似不在其列,射手崛起的时代,她能配合的射手很有限,不如其他的几个软辅。

在这个版本有三大软辅是断层的强,分别是蔡文姬、明世隐和瑶,和这三位相比,连孙膑的T度都要稍稍靠后,不过这三位目前在体验服都已经被刀了,就是不知道什么时候能正式落地。

不过还没实装到正式服,我们就能玩,所以本文来聊聊这三位英雄的局内玩法和节奏。

蔡文姬-最容易的辅助

如果说哪个英雄最简单,蔡文姬称第一,其他英雄都要掂量掂量,以前说明世隐是挂件,但后期改版后多了一条链子,所以局内的站位和技能的选择其实很有说法。

也有人说瑶是挂件,但挂件和挂件之间的操作也是天差地别,会玩的知道刷盾探视野,不会玩的才会一直在头上挂着。

但蔡文姬没有任何操作含金量,偏偏这个版本胜率又那么高,堪称懒人必备的上分神器。

蔡文姬局内的玩法节奏很简单,只需要做一件事,那就是和射手连体,从前期连到后期,从线上连到团战,以前不能跟守约配合,现在她可以和全射手配合,当然了,越呆的射手配合的就越默契,被队友位移躲奶的感受是很令人绝望的。

局内玩法要点:

①谁说蔡文姬不能出秘法之靴?

圣杯出来之前出个秘法之靴,搭配极影,蓝量可以多抗好久。

②蔡文姬不具备视野能力

别傻乎乎觉得自己是个辅助就去疯狂探草,前期可以,过了对线期会十分危险,2技能探的草都不一定靠谱,所以要谨慎一点,队内实在没人探草,就出个形昭。

③队友挨打的技能释放顺序

别想着先把敌人控一下,2技能的前摇太长了,所以射手一旦被切,第一时间开大,给血量低的队友撑双抗和回血,之后开1技能持续回复,最后才考虑2技能的控制,因为你要把2技能打空这件事算进去。

即便没空,敌人有抵抗之靴,你技能的前后摇都比控他的时间长,妥妥耽误大招释放。

④大招别乱放

别看队友血量不健康就开个大招奶一下,1技能你随便放,大招是留给关键时刻保命用的,所以平时续航只用1,打架的时候才用大招。

⑤出装推荐

召唤师技能可以在弱化和净化以及治疗中选择,出装不固定,看阵容而定。

明世隐

新版本的明世隐,其实上个版本在削弱之前我就觉得非常强,后期削弱后就有点弱了。

而上个版本还比较弱的明世隐,这个赛季因为射手的崛起突然就变强了,以至于体验服还要继续削弱他的减防能力。

现在明世隐的收益比以前要大,是因为破晓的穿透削弱,他的 2技能连到前排的收益是非常高的,可以大幅度削减其双抗,最重要的是全队都会因此而受益。

攻速对于射手的增幅有多大我觉得不用多说,有明世隐在,前期很容易拿到线上优势。

不过明世隐虽然简单,却也有一些必须要知道的操作才行。

玩法要点:

①以前的明世隐站在队友身后,现在要并肩而立

老版本明世隐只能连队友,要么给红线加伤害,要么给黄线加双抗,但现在只有红线,2技能必须要连敌人才能让收益最大化。

所以要和射手相距不远的位置站位,需要进攻就2技能连人,这样大招给队友回血也不扣自己的血。

②别强行去连人

有人玩明世隐就像有毛病一样,见到人,也不管队友是跑还是进攻,自己先上去连一下再说,结果队友是撤退的动作他冲出去,链子断了自己可能被留。

作为辅助,尤其是非进攻型辅助,一定要跟着队友的节奏,你没控制也没先手,连到人那几滴血也不重要,所以别自己去找事情。

③你不是坦克

队友挨打,自己要过去抗伤害吗?

当然不要,自己在安全位置,才能给队友回血和增加buff,明世隐不会出很多肉,又没有控制,和队友一起挨打完全没必要,瑶秉承着永远和敌人保持一定距离的观念,哪怕射手没保住,可以转身去保其他队友。

诚然射手重要性第一,但明世隐作为一个buff型辅助,很多时候心有余力不足,当然了,你可以尝试着出个冰霜冲击,或者铸梦破空来补上没有控制的尴尬。

④出装铭文思路

如上图所示,冰霜冲击是非固定装,铸梦破空可以针对暃,需要出重伤装备也可以换它并提前出。

以前看到选瑶的队友自己觉得废了,现在玩刺客看到对面有瑶就觉得自己废了,我不知道大家是不是也有这个感受,反正现在对面出瑶我都会头疼,因为这个射手我是真的切不死。

换回自己的视角,瑶的优势究竟在哪呢?是护盾吗?其实没那么厚,是控制吗?两段加一起也不过1秒,从数据上来看,瑶真的很平庸。

但或许是各种平庸的属性,却刚好是射手最需要,刺客最害怕的点,所以这赛季的瑶妹超出预料的强。

护盾不厚,却刚好抵消刺客对于射手的秒杀,控制不长,却刚好打断敌人的第一时间进场,给足队友反应的机会,而作为软辅,有着范围型的视野探查,同样提升了队友的生存能力。

玩法要点:

①别当“挂件”

瑶妹的护盾不会自己刷新,在队友身上时,被野怪、兵线打到,优先降低护盾的厚度,所以除非队友状态不佳需要用这些单位吸血,否则不要上身,大多射手都有吸血,上身后护盾被打薄,反而可能会因为下来的CD过程遇袭。

护盾掉了点就要提前下来,别等盾被打破,这样技能CD会更久,另外要根据敌方的属性而定,如果对面控制很多,可以考虑被打破盾下来,主动去抗控制,刷新技能后继续上身。

②视野安排好

队友所路过的草丛要提前用1技能探一下,非战时可以考虑一直上身,一来降低队友遇袭后瞬间被秒,二来减少自己先吃控制而被迫大厨被动的尴尬,尽量不要肉身探草。

③精准上身是必修课

不管你是头像锁定还是轮盘锁定,大招精准上身很重要,默认点击大招有很多情况下会出错,没能保住该保的人会很尴尬。

④别把1技能当伤害技能

比如敌我正在安稳清兵发育,敌人距离自己很远,非要去丢个1技能打个控制,作用为0,还浪费了自己的CD和蓝量,一旦有敌人来袭,技能真空期就直接麻爪。

所以不交没用的技能,哪怕你直接往草里丢也比用它去消耗强,至少证明这个草丛附近是安全的。

⑤出装铭文推荐

这赛季没啥变化,还是老一套,可以考虑把近卫换成极影,这样后期鞋子就要换秘法之靴,或者影忍之足了。

我的出装可能还是保守了点,双抗血量兼顾,只出一个凝冰之息,其实是可以考虑出个痛苦面具的。

另外,如果需要梦魇之牙,就不出霸者重装了,提前出。

以上就是三个软辅的局内玩法及出装方案,仅供参考!

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