【特性点数的提升方式】
特性点数可通过升级神界装备,以及提升神界装备属性等级获取。
每提升1级,可增加1点特性点数。除此外,达到特定等级总和还可获得额外点数。
当全身神40后,总共可获得960特性点数。
【未神40前的推荐加点方式】
特性系统中,右侧的[强力一击(技攻)]是核心属性。而[冥想]由于当前的主流搭配中CD都比较多,因此需求不大。
至于左侧,则属于功能性的添头。
在无法解锁最后一列前,优先以加高右侧的特性为主。
以下前期用“保护流”举例,其它流派也差不多哟。
(一)刚升神界装备时
对于刚升神的勇士们来说,无论选择哪种特性都推荐优先点亮[强力一击(10%技攻)]。
(二)全身神10时
刚达到全身神10的勇士们,此时拥有315特性点可激活2级[强力一击(16%技攻)]。
当17~18级左右时,可额外选择[冥想(-10%技能冷却)]特性。
(三)全身神20时
刚达到全身神20的勇士们,此时拥有530特性点,可激活3级[强力一击(22%技攻)]。
当全身达到神27~28时,拥有可额外选择[冥想]特性。
(四)全身神30时
刚达到全身神30的勇士们,此时拥有745特性点。
需注意,此时推荐改为“猛攻”特性,能解锁4级[强力一击]+1级[冥想]。
如若一觉形态好数据高的角色,当升级9件装备至神31后,可通过下述加点改回保护解绑一觉。
【神40后的推荐加点方式】
神40后,则需看自身职业适合什么特性流派。
(一)规律
本流派对于稳定高连击的职业,有着不错的表现。
像“召唤”这类职业,在吃奶的情况下特效的伤害占比也能达到8%左右,比一觉的数据更高。
因此勇士们可以先点一次规律,去修炼场试试打桩伤害占比,比一觉高的话可选择。
Ps:
当前特效伤害改版,也能吃奶的增益效果了哟。
(二)猛攻
如上文所述,猛攻适合“一觉数据差/形态差”的职业,例如“影舞者、特化流剑魂”这类。
猛攻是比较百搭的特性,不适合“规律&保护”的角色都可选择。
(三)保护
同理,保护的重点在于解绑一觉并减少50%CD,对于一觉数据高形态好的职业来说,是必备特性。
对数据不了解的勇士们,可以点一觉后前往修炼场打桩看看伤害占比,再决定是否选择。
(四)具现
虽然其是伤害上限最高的天赋,但由于随机性较强(每20s随机产生增伤/坦度/速度 三种灵药),且需要拾取炼制的灵药才能触发属性。
像放技能期间灵药BUFF断了这种情况,很容易导致丢伤害。
因此,通常情况下都不选具现。若想体验的勇士们,可以下图方式加点。
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