打麻将拯救世界? 这款29年前的麻将幻想曲告诉你这很合理!

单机时代2024-07-15 19:20:56  52

之前写的乐园庄2看来反响还不错,很多人都说这个是自己的启蒙游戏。今天我们就顺着“启蒙”这个方向,来说说另外的游戏。上回说到,自从家里买了电脑之后,我就迫不及待的问老表借了光碟回来安装并仔细研究,一个游戏自然有玩腻的时候,同样的图片看多了也会没感觉。然而,一张光碟上面肯定不止一个游戏,后来我发现这个光碟上面存着15个游戏,而且差不多个个都是好启蒙,后面我们慢慢细说。

这十多个游戏,足足让我中学的暑假玩了个痛快淋漓。说到暑假,大家的娱乐节目就很多了,相信打牌绝对是无数小伙伴假期固定的娱乐项目之一,哪怕是到现在。作为游戏玩家的我们自然见识过各种游戏,游戏的实质其实是运用各种方式达成不同目标的过程,在这个过程中玩家获得各种不同的体验。战斗自然是其中最主要的方式,玩得多了就会发现,只要能分胜负的活动都可以算作是一种战斗,因此通过打牌、下棋、骂街征服天下也就不足为奇了,那些年的游戏,如果能在征服天下的过程中加一些剧情,战胜之后再加一些福利CG,“启蒙神作”这样的评价基本也就八力不离十了。今天要说的是一款29年前发售,被无数玩家奉为经典启蒙的游戏——麻将幻想曲3

1995年9月14日,Active发售了《麻将幻想曲3》,这部游戏依然有中文版,依然也是那个“天堂鸟”汉化的,汉化的质量相当高。剧情可以说很俗套,但颇有时代感,不过在1995年的时候,业界可以写出优秀剧本的公司Active绝对排不上号,以现在的眼光来看,而这部游戏的剧情即便放在三流漫画当中也是排不上号的。但是在麻将游戏当中,绝对可以算得上创新。毕竟世界观相当的恶搞,剑与魔法被麻将所替代。

本作的游戏世界观延续了前两作的世界观,自然战斗也是打麻将,但是3代打麻将的力度明显要比2代打麻将的力度强很多,因为打麻将可以打死人,可以打光衣服,可以……总之在《麻将幻想曲3》中,一切的一切都用打麻将来解决。我能接触到这个游戏,大概已经是2002年了。

《麻雀幻想曲3》的序幕看似遵循了古老复国传说的既定轨迹:王国沦陷于外敌铁蹄之下,孤胆公主奥黛莉亚在忠诚卫士库里斯与迪妮丝的庇护下,踏上了逃离王都的征途。目睹了迪妮丝之父为保护她而英勇献身的一幕后,公主誓要隐忍前行,寻觅那三样传说中的至宝,揭开尘封的秘密,誓要重振王国。然而,这些现在看来老套的剧情很快就吸引住了十六七岁的我,年轻人的热血誓要帮她完成复国的梦想。

然而,随着游戏的进行,我数次大跌眼镜,年轻人的热血纯情被公主拆得支离破碎。因为这绝非是讲述一位纯真公主如何在逆境中学会坚韧,最终复国的温馨故事。奥黛莉亚公主,她的美貌之下藏着的是一颗堪比魔王般狡黠与冷酷的心。敌人一旦落入她的掌控,无论是出于职责还是私欲,都将难逃她精心设计的残酷报复。她的行事作风,比那些所谓的反派更加令人胆寒,每到一处,留下的都是她肆意妄为、令人闻风丧胆的恶名。试问,哪位流亡的公主会如此张扬地逃亡,还不忘在每个落脚处留下自己的“鬼畜”印记?

尤为令人难忘的一幕是,当一位女商人试图逃避与奥黛莉亚的赌约时,公主非但没有展现丝毫宽容,反而将她剥去衣物,遗弃于街头,任由他人凌辱。这一幕,让笔者不禁暗自思量,若此等女子真的登上王位,恐怕将是另一场灾难的序幕。因此,当剧情推进至公主不幸落入一群士兵之手,遭受围殴之时,笔者非但没有感到丝毫的同情与虐心,反而有一种莫名的快意涌上心头,仿佛是对她过往行为的某种“报应”。

在传统的叙事框架中,“恶女”角色往往被设定为与玩家对立的存在,但在《麻将幻想曲3》中,这一设定被巧妙颠覆,恶女化身为玩家一方的鬼畜公主,尽管她总是坚定地支持着主角,但其不羁的性格却让主角时常感到一种微妙的不安。为此,编剧巧妙地引入了另一名女性角色,与玩家所扮演的主人公共同构成了最终结局的甜蜜CP,为故事增添了更多的情感层次和复杂性。当剧情逐渐推向高潮,尽管仍不脱击败企图征服世界的终极BOSS的常规桥段,但《麻将幻想曲3》的精髓始终未变——它首先且本质上是一款麻将游戏。在这个世界里,似乎没有什么是两局紧张的麻将对弈所不能解决的难题。倘若真有例外,那便再战第三局,麻将桌上的智慧与运气,总能引领玩家找到破局之道。

《麻雀幻想曲3》本质上仍是一款以麻将为核心的游戏,麻将游戏机制如同主食般不可或缺,剧情则如同精致的配菜,而其中的H元素则宛如调味佐料,为整体增添风味。不论剧情编排如何,Active在麻将对战机制的深度设计上的确下足了功夫,这正是该系列能在众多同类型启蒙向游戏中脱颖而出的关键。相较于前作《麻雀幻想曲2》,《麻雀幻想曲3》在麻将游戏的趣味性和耐玩性上有了显著提升。回想起玩《麻雀幻想曲2》时的经历,笔者深感困惑与挫败,因规则复杂难懂,即便经过教学模式的引导也仍感迷茫。

然而,《麻雀幻想曲3》则在这一方面做出了显著改进,教学既灵活又易于理解,让玩家能够迅速掌握胡牌的技巧,剧情模式推进过程中也几乎未遇阻碍。此外,游戏系统还优化了操作方式,取消了繁琐的点选对话框指令,极大地提升了游戏操作的流畅度和玩家的体验,使得整个游戏过程既顺畅又充满乐趣。笔者甚至能在不到半天的时间内完成所有剧情,这对于热衷于回味经典游戏的玩家而言,无疑是一种极为舒适的体验。《麻雀幻想曲3》因此成为了笔者在重温上世纪启蒙向游戏时,首个全程无负担、轻松享受的作品。

此外,《麻将幻想曲3》还提供了丰富的游戏模式和挑战任务,让我可以根据自己的喜好和实力选择不同的玩法。无论是追求速度的快攻模式,还是考验策略的深度对战,都能让我在游戏中找到属于自己的乐趣和成就感。总的来说,《麻将幻想曲3》给我这个80后玩家带来了一次难忘的游戏体验。它不仅仅是一款游戏,更是一段充满回忆与情感的旅程。在这个游戏中,我找到了童年的快乐、青春的激情以及对未来的无限憧憬。我相信,无论岁月如何变迁,这份对游戏的热爱与执着都将永远伴随着我。

顺便一提,这个游戏作品画风来自圣少女,什么?不知道圣少女?那么黑暗剩晶总听说过吧。

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