Sparklite Switch NSP,因此每次运行都有所不同,本质上使其成为一款 roguelite 游戏,尽管 Boss 完成度和一些以情节为中心的动作和物品在尝试之间保持一致。随机地图的故事原因是 Geodia 本身正在通过 Sparklite 的力量改变其景观来反击男爵。我喜欢这种设计的合理化被纳入传说中,允许更多的怀疑。
生物群系和敌人多种多样,角色的个性通过色彩鲜艳的精灵图和细致的动画跃然纸上。甚至在我接近游戏结束时,我发现自己还在所有五个环境中徘徊,因为我想在这个梦幻般的世界中多呆一会儿。虽然这个世界很美,但玩家很快就会看到所有的东西。尽管是程序生成的,但特定的房间会产生敌人
吉奥迪亚 (GEODIA) 世界中的一切都紧密相连,是这个星球的生命力,而这里的居民已经学会了如何安全地引导这种生命力。
再加上奇怪的难度曲线,这意味着前几次游戏难度极高,然后玩家可能会在后续关卡和 Boss 中变得非常强大。我一般不反对这种情况,但那些希望始终保持挑战性的人最好去别处看看。就故事而言,我们在游戏的前 30 分钟感觉非常舒服,因为它让我们站在 Ada 的角度。
主角发现自己身处一片神秘的土地,这片土地似乎遭受了一场剧烈的大灾变。随着游戏时间的流逝,我们开始发现所发生的一切的起源,我们也将开始理解艾达如何需要她的机械技能和勇气来面对各种各样的野兽,这些野兽将使她的旅程变得轻松。游戏本身是一款 rogue-lite 游戏,让玩家在每次运行 Geodia 时回到天空中的枢纽。
与当地人见面与 GEODIA 的人们交朋友并帮助建造避难所
在天空中心,可以使用补丁来增强艾达,补丁可以增加她的生命值,增加四分之一心,给她盔甲,或增加她造成的伤害量;所有这些区域都可以单独升级。还可以获得补丁,显示泰坦在游戏地图上的位置,或显示特定生物群落的地图。玩家需要决定了解地图的每个方格是否更重要。
如果造成更多伤害、拥有更多生命值或只是为他们的装备提供更多能量会更好。回到 Geodia 后,你会发现一个完全不同的景观,自从玩家被击败后,这个景观就被裂缝重塑了。通过这种方式,将 rogue-lite 的机制融入到故事中,但如果你不喜欢这种子类型及其随机性的倾向,不要害怕——它做得非常好,只会增加游戏的魅力。
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每次玩家返回 Geodia 时,他们的装备都会更好,这要归功于两次游戏之间的增强,以及他们收集的货币,这些货币可用于一切,从在中心的医疗中心购买新补丁到升级同一中心周围的每个供应商。在追击杀死泰坦的过程中,虽然毫无结果,但为了获得解锁更多补丁空间所需的东西,回到 Geodia 是值得的。
另一张用于研究敌人的桌子,或用于制作小工具的新工作台。这种结构,加上视觉效果和充满合成器和喇叭声的激动人心的配乐,有助于唤起经典 JRPG 的冒险感觉。像素艺术令人兴奋且明亮,敌人和世界设计具有坚固性,让人想起一种非常特殊的自上而下的主机冒险游戏风格。但尽管是一款复古游戏,动作和战斗感觉却很现代——它们反应灵敏且流畅。
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