一提起游戏里面的搬砖党、排骨人,或者是工作室,很多人都恨得牙痒痒,说这些人是游戏的毒瘤,毁了游戏环境,加速游戏死亡,我自己作为一个十几年的游戏老玩家并且同时还是一名游戏搬砖党,今天和大家理性的分析下这个问题。
游戏里之所以会有搬砖党、排骨人、工作室,首先是因为游戏有利润。只有要利润的地方,就会有逐利者,这是客观存在的市场规律,任何行业都避免不了。
不过这部分人绝对不是导致游戏凉透的关键因素。游戏里面的逐利者,通过手动或者自动的方式产出游戏资源,影响市场物价,比如游戏币价格、装备价格。当产出大于消耗的时候,价格自然会内卷下降,玩家玩游戏所付出的成本就会降低,这自然是好事。
消耗的核心关键就在于游戏的需求以及玩家的数量,一个游戏有多少玩家又取决于这游戏好不好玩。
就目前很多市面上的游戏情况来看,玩家的所有产出都是被游戏设计好的,只有非常非常稀少的游戏才不逼肝逼氪,比如激战2。但就连激战2都有非常多的外挂工作室,并且在魔兽国服关闭的那段时间,随着新玩家的涌入,吃到了大肉。
绝大部分游戏都在直接或者间接的通过各种手段,让玩家在享受游戏的同时诱导充值,这是无可厚非的,毕竟游戏做出来也是为了获利的,没有一个游戏公司是为爱发电。
如果没有这些逐利者产生游戏资源,仅靠游戏玩家自身的产出,就连自己最基本的需求不够,更别提出售了,整个游戏市场无疑会是一潭死水。玩家想要有提升,就只能充值购买游戏官方的资源,你们觉得是游戏官方的资源贵还是工作室产出的贵?
就算是游戏也要遵循最基本的供需关系,如果没有获利者的产出,所有权利都把握在游戏官方手里,游戏玩家在游戏里付出的成本将会更高,游戏物价高几倍都不夸张。比如猪场的某游戏,同样数量的游戏币,官方的卖价是工作室的10倍。
同理,游戏官方如果想真的打击这些排骨人、脚本工作室,其实非常简单,就一个行为检测,没有任何搬砖党可以躲过去。那么游戏官方为什么不查呢,就是因为他们也知道这些人是有用的,不能一棒子打死,只能用规律性的封号方式来进限制。
所谓毒瘤这种说法,其实不至于这么夸张,搬砖党也没这么大的能耐。由于工作室的存在,搬砖内卷更加严重,物价利润下跌,散人又竞争不过,不被骂才怪。
一个游戏凉不凉,游戏能活多久,关键在于游戏的内容玩法、游戏策划的运营等等各方面的原因。至于游戏内的获利者,只是在游戏公司屁股后面跟着喝汤的而已,根本影响不了一个游戏的兴衰。
某些游戏外挂脚本的泛滥,游戏bug的流出,造成的大量的市场不平衡,核心的问题还是游戏官方的问题。策划的不作为、检测机制的漏洞、技术的不完善等等导致的,甚至会出现游戏官方人员内外勾结等等现象。
比如之前火遍全网的dnf 9163事件,每次这种bug出现大家明面上会骂这些卡bug的人,但假如是你知道这个bug,只会有过之而无不及。
追逐利润是人的天性,更何况现在就业环境这么差的情况下,吃不到葡萄说葡萄酸,大可不必。有句话说的对,存在即合理游戏搬砖只是生存的一种方式,无数游戏搬砖人辛苦搬一年,说不定都没有的一间烂尾的房子值钱。
这年头活着都难,且行且珍惜吧。
写在最后
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