终于轮到索尼大法登场了!~曾经的任天堂和世嘉天真的以为索尼的加入只是一个无伤大雅的搅局者,亦或是和3DO、NEO GEO一样会昙花一现,但事实却是让所有人大跌眼镜,几乎没人会没想到索尼的PS出道即巅峰,直接一统江湖成为了最后的王者。
PlayStation(简称PS)是索尼公司研发的第一台家用电子游戏机,其中文意思为“游戏站”。当初索尼的为新主机的宣传也以此为噱头“所有的游戏都在此集结!”曾在PS2主机时代索尼也差不多做到了这个目标。
1992年索尼在集团年度的经营会议上,关于是否要进军游戏业展开了激烈的讨论,同年的夏天,索尼正式成立了“PS-X”项目组正式进军游戏业。
起初索尼是打算和任天堂一起合作的,但因为利益的分配以及任天堂高层陈旧的游戏理念最终导致了合作失败,1993年初索尼重新开始设计“PlayStation”。当时的索尼还不能确定游戏主机的性能应该着重放在2D图形还是3D图形的处理上。直到他们看到了世嘉的3D即时演算游戏《VR战士》大获成功之后,这台PS主机的开发方向立刻变得清晰起来,这个决策也成为了PS主机在与土星的主机大战中获胜的因素之一。
1994年12月3日索尼的PlayStation正式开始发售。
这台PS主机采用了R-3000A 32BIT RISC CPU处理器,内存28Mbit,画面分辨率最大640x480、最大发色数1677万色、另外主机搭载了一块3D加速卡,可以每秒处理36万多边形并且支持放大缩小,回旋,变形,多重卷轴,橡皮泥效果等,在3D性能方面相当强悍。
除了游戏性能强大之外,因为索尼自身也是影音界的巨头,这台主机不仅可以玩游戏,还可以播放音乐CD和播放VCD,真正做到了游戏、音影一体化。
索尼PS主机的性能虽然强悍,在与世嘉土星的价格战中也因自身实力的雄厚拖垮了对手,但PS能笑到最后成为当时主机圈的霸主,最主要的还是赢在游戏软件的运营方式上。
久夛良木健与丸山茂雄在PS主机游戏软件的贩卖流通上进行了大刀阔斧的改革,让第三方游戏软件制作商将生产的游戏软件下单、生产、物流都交由索尼来承担,通过这种大渠道的分销系统,他们采用了与任天堂不同分销形式。软件的最终销售决定了制作商最终的利润,另外再通过广告、降价、游戏软件的低价化等一套组合拳,让第三方厂商纷纷背刺任天堂投入到了索尼的怀抱中跟着索尼吃香的喝辣的。
初代的PlayStation在它长达十年的生命周期中,不仅战胜了世嘉的土星和任天堂的N64主机成为了那个世代主机大战的最终胜者,同时也为之后发售的PlayStation 2成为主机圈的霸主打下了坚实的基础。
初代的PlayStation也是家用游戏机历史上第一款销量超过1亿台的主机,生化危机系列、山脊赛车4、GT赛车、最终幻想7、寄生前夜等众多第三方游戏制作商开发的经典系列和佳作在该平台上诞生,让主机市场不再是任天堂一家独大,玩家们从此也有了更多的选择。
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