一阶段相关
首先是关于开场Buff选择,这个每周不一样,随机的(目前来看是周四变更)
一般来讲都是选伤害提升相关,如果队伍机制不熟练则选恢复相关,第一排棕色是主动技能,第二排绿色是被动技能
需要注意的是,棕色效果是一个主动Buff技能,需要团长主动使用(默认快捷键是波浪号+1),总共能用3次
对爆发时期打Boss作用提升明显,如果你通关了但很艰难时,可以打开成就→雾隐之地,这个成就代表有几次你们团长没用buff
然后是一些Boss机制问题
弗瑞斯的数字机制,总共有3个房间,每个房间必定有2个不同数字,3个房间刚好有1~6总共6个数字
房间里有2的成员注意总数字,19不放2,21放1个2,23放2个2
其余房间的队员每种数字各放一个即可
开始游戏机制,要找一个和Boss头顶数字相加为7的数,而不是找相同
例如Boss头顶是3,那么就找4的圈,站进去4个人;如果有多个数字,那么需要从左往右开始解
需要注意Boss的读条,“鲜明”分身可以当一个人,“幻象”分身得平A掉
也可以考虑无脑全A然后站指定人数(除了头顶是2的时候,因为需要找5而凑不齐5个队友)
二阶段相关
二阶段开场选的Buff是分队伍的,由团长来选
需要注意如果火和雪如果有诅咒效果时千万不要选,这个限制恢复手段巨恶心。
一般红队优先火,其次风。黄绿分配其他Buff即可。
这个Buff是个人的,默认TAB按键使用,火/风Buff爆发期用(火对队友生效且不叠加,尽量商量好轮着用),雪保命看情况用,雷和雨能用就用。
Buff的使用次数在打到boss血条小勾玉位置会恢复使用
然后是日月房间问题,日月房间有3种状态,挨个解释
1、房间下面有血条,代表进去就是Boss,打完后日月翻转
2、房间下面有Buff图标,代表进去是3波小怪,每波小怪结束可以选增伤/召唤Boss/削弱日月Boss
一般优选是3层增伤,需要翻转日月时选3层增伤后可以再召唤Boss,日月Boss分别只能存在一个,如果其他房间有Boss就无法召唤了。
3、既没血条也没Buff图标,代表已经打过了,进去什么也没有
需要注意如果进了Buff图标地图后啥也不选就出来也会导致该地图变成什么也没有
三阶段相关
雾神回血/锁血恢复问题
右上角会有10个五行槽,初始默认随机5种,不同属性会有不同效果
雾神机制失败时增加随机3个五行槽,门将天气机制失败时增加2个对应天气的五行槽
凑满10个五行后,会消除5个五行,导致攻坚时间-3分钟,雾神恢复1格锁血(会同时恢复锁血部分,例如打到43%,然后恢复到3格锁血,那么血量也会恢复到60%)
然后是天气机制的解法
火天气分三轮,消塔顺序是固定的
第一轮四角2人塔→中间4人塔
第二轮上下3人塔→左右2人塔
第三轮中间4人塔→四角1人塔
雷天气是最难的,先一个一个撞Boss再踩圈
按1 2 3 4P的顺序,跳起来撞Boss,撞完后会有扩散雷圈,跳起来躲(吃到雷就得重新撞)
4个人都撞完再去踩4人塔
这个机制时间非常充足,不要一群人一股脑撞
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