高通将人工智能电脑视为一个新的机遇。随着骁龙X系列处理器的发布,与微软的合作推动了新的热潮,首批终端设备已于6月18日上市。然而,从各方的测试来看,事实并非如此,仍然存在较多的问题。
为了提升AdrenoGPU的游戏性能,高通聘请了前AMD光线追踪专家ParitoshKulkarni加入其GPU开发团队。据了解,ParitoshKulkarni将负责AdrenoGPU的DirectX12.2支持相关工作,并利用自己的专业知识帮助完成相关的开发任务,包括DXR、网格着色器和驱动程序优化等。
在AMD期间,ParitoshKulkarni曾负责渲染研究到直接为AMD图形芯片开发驱动程序,在光线追踪领域成为顶级专家之一。他曾在ProRender、“HIPRT”光线追踪库和其他内部框架的开发中发挥重要作用。
据高通介绍,骁龙X系列SoC的第一代集成显卡AdrenoX1适用于WindowsonARM系统,并拥有最多6个着色器、1536个FP32ALU以及每周期处理96个纹理单元的能力。其峰值性能达到4.6TFLOPS,并能够每秒处理7200万像素的数据。此外,该显卡还支持主流的图形API,如DirectX12.1(ShaderModel6.7)、DirectX11、Vulkan1.3和OpenCL3.0。
虽然微软此前推出了Automaticsuperresolution(AutoSR),为高通骁龙X系列在Windows游戏下的运行做了优化,但实际情况却不太理想。许多用户反映游戏在加载之前就崩溃了,甚至官方标记为“WindowsonArmReadyGames”的游戏也可能会遇到各种问题。这都需要ParitoshKulkarni协助解决。
总之,尽管高通认为骁龙X系列处理器带来了新的机遇,但实际上在与微软合作的初期阶段仍存在问题。未来需要继续努力来改进这些问题,并确保用户能够得到更好的使用体验。
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