精灵族亲近自然的设定,让战役和对战中出现的高等精灵、血精灵和暗影精灵等精灵族单位,多少都带有一些战法双修的特性(注:高等精灵和血精灵可以算是精灵族的同一个分支,但基于时间差异分开介绍会好一些)。存在于对战种族中的战法双修精灵单位共有4个,分别是破法者、树妖、熊德和鸟德。
破法者:搭配了近战普通攻击的破法者,算是小型步兵单位。又拥有控制魔法、魔法盗取两个应该搭配在魔法单位身上的特殊魔法技能。再加上魔法免疫和反噬两个技能,本身的反魔法能力也非常强大。实战过程中,这个单位在面对召唤单位、状态魔法技能、英雄等拥有魔法值的单位时,战斗力都非常强大;面对没有魔法值的常规步兵单位时,表现有些差强人意。
优势在于能抗能打,面对所有魔法技能都游刃有余。缺陷在于,面对普通物理单位时,伤害输出和生存能力都相对较低。
树妖:作为一个拥有穿刺攻击属性的单位,因为攻击数值相对较低,一直难以成为主力输出单位。实战过程中,只能依靠机动性和魔法免疫技能带来的生存能力提升,使用远程攻击配合慢性毒药减速敌方单位,为熊德创造更好的输出环境。本身算是个辅助输出单位,可驱散技能的存在,又让其成为了暗夜精灵唯一的常规驱散单位(小精灵自爆驱散不算常规驱散)。
优势在于机动性高、魔法免疫和攻击带有减速效果。缺陷在于,输出和生存能力都相对较低。
熊德:德鲁伊形态下的利爪德鲁伊,依靠返老还童技能成为了暗夜精灵最重要的辅助治疗单位。德鲁伊形态和升级科技后的动物形态下,不仅是暗夜精灵重要的输出单位,也是不错的输出辅助单位。
优势在于技能相对全面,输出能力非常不错。缺陷在于,本身是近战输出单位,德鲁伊形态下的生存能力非常低。
鸟德:德鲁伊形态下的猛禽德鲁伊,是一个纯粹的魔法单位,精灵之火的减甲效果和飓风的限制效果,让其在辅助输出和限制敌方少量输出单位时,都有着极好的表现。新版本乌鸦形态变成穿刺攻击后,已然成为不可多得的强力空中单位。
优势在于技能效果强大的同时,两种不同攻击类型自由切换,让其拥有了强大输出能力的同时可玩性也非常高。缺陷在于,德鲁伊和动物两种形态的生存能力都相对较低。
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