7月10日,英雄联盟北美测试服上线了14.14版本的完整改动内容,这个补丁预计在下周四上线国服正式服,伴随着幻灵战队活动一起上线。每一次调整都是为了给玩家带来更加丰富和公平的游戏体验,是开发人员对于游戏平衡的不懈追求,让我们拭目以待,14.14版本将如何重新定义召唤师峡谷的战斗格局。
同日,首席游戏玩法设计师Phroxzon,也补充说明了平衡性调整背后的深思熟虑,让我们一起来看看他说了些什么。
“随着14.14版本的降临,英雄联盟玩家们将迎来新英雄阿萝拉和新模式无尽狂潮,让我们一同期待这场激动人心的变革!这两个项目都是开发者们倾注心血的结晶,负责这些项目的团队将他们的全部热情和灵魂,都投入到了这些工作中。我不会在这里透露太多信息,让我们期待团队和他们的发布团队带来更多的详细信息。”
-吸收生命值
我们正在调整这一符文的强度分配,将其在游戏前期的强度转移到后期,回复生命值的效果采用非线性增长的方式。我们进一步调整这个符文,以便其在中后期能与凯旋符文竞争,特别是当你在分推(不触发凯旋)与团战(触发凯旋)之间做出选择时。
-狂徒铠甲
我们将使狂徒铠甲作为首件装备更难触发回血效果,除非你的装备中已经拥有足够的额外生命值。这一调整主要是针对辅助角色,而对于第二件装备的使用情况则保持不变。
-奥瑞利安索尔
奥瑞利安索尔在本次补丁中的调整,旨在减少他的Q技能的影响力,并在其他地方进行补偿。我们将密切关注这一调整的影响,以及本次改动对他在不同分段的影响。
-米利欧
目前米利欧在反打方面的强度不错,而他主动出击的手段主要受限于特定的英雄搭配。我们将更多的强度预算从他的E技能转移到Q技能,以便其在早期对线中进行骚扰对手。
-AP打野英雄
我们在加入命定灰烬这件装备后,让更多AP英雄能够进入野区,增加了打野位置的多样性。我们添加这些装备的理念,是首先确保游戏系统处于正确的情况,然后调整英雄。
当我们添加一个系统性增强这些英雄的装备时,我们希望它对这些英雄是有益的,并在某些情况下成为他们的主要装备。我们不打算让这个装备变得很弱,因此我们会先调整装备到合适的位置,然后调整相关英雄。
本次补丁中的削弱主要是为了继续将这些英雄调整到正确的位置,包括莉莉娅、奈德丽、婕拉。我们将承受一些短期内的不稳定性情况,以整体提高打野角色的健康状况和多样性。
-崔丝塔娜和库奇
崔丝塔娜和库奇都将受到吸收生命值符文削弱的影响。我们本次补丁对崔丝塔娜的调整旨在给她的Q技能推线带来法力值消耗,这通常会更多地影响中路而非下路,因为崔丝塔娜在下路很少获得推线主动权。随着崔丝塔娜的出现频率降低,库奇的出现频率自然也会减少。
虽然本次补丁没有靴子装备的调整,我们将考虑如何处理它们,并希望很快能为它们提供一些解决方案。库奇的高护甲设计初衷是希望他在下路位置时更有用,尤其是当中单崔丝塔娜的优先级降低时。降低他的基础生命值,将使他在中路更容易受到各种伤害手段的影响。
-卑尔维斯和千珏
卑尔维斯和千珏是两个高分段倾向的打野英雄,我们打算在本次补丁中稍微降低它们的地位。对于卑尔维斯,我们正在减少她的攻击距离,但使她在R形态时能够超过其他近战英雄的攻击范围。
-杰斯/劫/艾瑞莉娅
对于这些AD单人路英雄,我们希望它们能够重新进入游戏Meta,尤其是随着AP打野的崛起。如先前所述,我们希望为劫增加一些技能上限,并通过对1级Q技能的增强来增加劫在前期游戏的施压。
对于艾瑞莉娅,虽然这次改动在纸面上看起来像是一次重大削弱,但使她的被动攻击速度与等级线性增长,而不是在固定在某个等级才有增长,实际上是一个相当不错的增强。我们打算让她在兵线处理方面更具威胁性,我们让她不再在游戏前期变得很强强,这在一定程度上削弱了她的定位。
-射手英雄
目前,射手在游戏Meta中处于相当合理的状态,许多不同的射手英雄都是可行选择。然而,厄斐琉斯和斯莫德在大部分时间都没有上场机会,所以我们将给他们带来一些轻微的加强。
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