编译 / 手游那点事 泽塔
自从几天前正式上线以来,韩国网游大厂Nexon的新作《第一后裔》(The First Descendant)在PC、Xbox和PlayStation平台吸引了海量玩家的同时,又因为优化差、掉帧、画面卡顿、闪退,以及付费设计被认为过于激进等各种原因,收到了来自玩家的如潮差评。
《第一后裔》是一款以虚幻引擎5为基础,支持玩家跨平台游玩的免费第三人称合作射击游戏:4名玩家可以组队合作,在末世科幻世界的背景下与巨型怪物战斗。与许多亚洲厂商推出的其他免费游戏类似,除了玩法,各种各样的皮肤也是《第一后裔》的卖点之一。
根据SteamDB的数据显示,在游戏发布后的不到12小时内,《第一后裔》在Steam商店的同时在线玩家数峰值(CCU)就达到了接近23万,这项数据在2024年问世的所有Steam新游戏中排名第4,仅落后于《幻兽帕鲁》、《地狱潜兵2》和《最后纪元》(注:未统计游戏性几乎为零的《Banana》),同时还是Top10新品里唯一一款免费游戏。目前,《第一后裔》在Steam的CCU已经升至26.49万。
去年12月,Nexon子公司Embrak Studios推出的竞技秀题材免费多人射击游戏《The Finals》在Steam的同时在线玩家数峰值达到了24.26万,不过随着时间推移,该作中大量玩家迅速流失。从目前的情况来看,《第一后裔》似乎更擅长留住玩家。
然而,《第一后裔》在Steam商店遭遇了如潮差评:在游戏上线初期吸引的6499条Steam用户评测中,其整体好评率低至42%。在过去的几天里,《第一后裔》的Steam玩家好评率缓慢爬升,但迄今为止也仅为51.76%。
玩家对《第一后裔》的批评主要集中在游戏的优化和技术问题,以及付费设计方面。例如,一名玩家这样写道:“制作一把枪需要花4小时,又或者,你可以通过花钱来跳过整个过程。”某些玩家将《第一后裔》描述为《星际战甲》的拙劣山寨品,还有玩家指出,游戏内的皮肤定价太高了。
有趣的是,根据Steam Scout的统计数据显示,在《第一后裔》上线初期获得的所有Steam差评中,接近一半都是简体中文和韩语评论。在国内Steam玩家对《第一后裔》的评价中,好评率更是低至18%,许多玩家反映他们遇到了充值不到账,未能及时收到在游戏内购买的物品的问题。
针对上述问题,Nexon已经做出回应,承诺会尽快修复“大规模的Caliver(注:游戏内货币)购买错误”这一问题。Nexon在一份官方声明中表示:“从第一天起,游戏中就开始出现Caliber延迟支付的情况。这主要是因为玩家购买的数量实在太多了,以至于服务器超载,我们花了很长时间来处理。我们本应提前做好准备的,对此我们十分抱歉。”
与此同时,《第一后裔》的制作人Lee Beom-jun还通过一段开发者视频向玩家表达了感谢和歉意。他提到,Nexon将会尽快优化《第一后裔》PS5版本的性能,改进游戏内枪械的音效,并修复游戏中存在的画面卡顿、闪退等其他问题。
值得一提的是,Nexon与腾讯合作的DNF衍生手游《地下城与勇士:起源》近期同样取得了不俗的市场表现。据移动应用市场研究机构Sensor Tower的数据显示,在国内市场上线首月,《地下城与勇士:起源》仅iOS版本的收入就达到了2.7亿美元。此外,Nexon旗下工作室Mintrocket研发、口碑不俗的独立游戏《潜水员戴夫》的全球累计销量也已经超过400万份。
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