今年对于RPG玩家来说算是十分幸福的一年了,才刚过去3个月已经诞生了好几款备受好评的RPG游戏了。其中最令人关注的游戏毫无疑问就是经典游戏《最终幻想7》的重制版第二部《最终幻想7:重生》,游戏本身也没有让玩家失望,高达92分的媒体评分也在今年发售的所有游戏中位列第一,仅从评分来看《最终幻想7:重生》已经具备了竞争年度最佳游戏的资格。
不过就在这么好的口碑加成下,游戏的销量却有些让人意外,根据FAMI通的每周实体游戏销量显示,《最终幻想7:重生》的第一周实体销量连前作《最终幻想7重制版》的一半都没到,甚至都不如去年口碑褒贬不一的《最终幻想16》。这与游戏口碑形成了鲜明对比,因为历来的高分游戏就没有一款销量不好的,这其中的问题到底出在了哪里?
我个人分析下来觉得主要有2个原因,第一个原因就是要看懂《最终幻想7:重生》的剧情必须得要先玩通关前作才行,这样的要求劝退了很多没有玩过前作的玩家。
因为和其他游戏的三部曲不一样,最终幻想7重制版的三部曲是一个故事拆分成了三款游戏,所以每一款游戏之间的剧情都是紧密相连的。我们所熟知的大部分三部曲游戏例如《刺客信条》系列的神话三部曲中的每一款游戏都是独立的一个故事,所以无论你玩其中的哪一款游戏都可以立马就理解游戏的剧情,并不需要先玩前作,对于玩家来说选择起来也更加自由。
但是对于最终幻想7重制版来说想要跳过前作直接玩续作显然不可能,因为本身这三部曲组合起来就是一个完整的故事。所以说如果跳过了前作直接玩续作的话,你可能会对其中的登场人物,剧情的发展和世界观设定等一无所知。如果强行玩下去的话可能到结局都对剧情走向一头雾水,除非你不在乎游戏剧情只在乎战斗体验,要不然不玩前作直接玩这一作的话就是自己给自己找不痛快。
我自己就是因为没有玩过《最终幻想7重制版》被劝退的玩家之一,虽然说我看了《最终幻想7:重生》的视频之后对它的开放世界玩法以及各种小游戏都十分感兴趣,但是我也知道跳过前作的话游戏体验肯定大打折扣。所以我就打算抽空把前作玩了再来玩这一作,说不定到时候还打折了,相信和我一样想法的玩家不在少数,所以也导致了游戏少了我们这一类人的销量。
第二个原因也和三部曲的发售方式有关,就是游戏的结局至少还得等上好几年,对于不少喜欢一口气看完整个剧情的玩家来说也十分劝退。
由于整个重制版三部曲都是在讲一个故事的原因,所以要看到大结局的话我们就需要等到多年之后的最后一作。按照《最终幻想7重制版》到《最终幻想7:重生》之间用了4年时间的规律来看,系列的最后一作最早可能也要到2028年才会发售,说不定还会更晚,也就是说要等到故事的大结局起码还有4年的时间。
这对很多玩家来说也是接受不了的事情,毕竟这等于要吊玩家至少4年胃口。虽然说重制版是建立在原版游戏的基础上,但是从这两部游戏的剧情上来看SE已经在原版的剧情上作了大量的改动,也就是说最后的结局很有可能会和原版不一样,这也让很多原版游戏的粉丝了对重制版的最终结局充满了好奇。但是因为三部游戏之间的间隔实在过于久远,所以很多玩家选择了目前不入手,等到系列最后一部游戏发售时再一起玩。
当然除了以上两个我个人认为的主要原因之外,还有一部分玩家觉得是PS5的装机量距离当年的PS4还有很大差距,所以也影响了《最终幻想7:重生》的销量。当然这个观点也有一定道理,但是一想到去年口碑褒贬不一的《最终幻想16》的销量都要比如今这部口碑极好的第二部重制版作品要高,我认为主要原因还是我上文中提到的这两点。
总结
其实在SE当初提到要把《最终幻想7》分成三部游戏来开发的时候,包括我在内的很多了解SE的玩家都知道他只是单纯地想多卖点游戏来收割玩家的情怀。只不过目前三部曲的劣势也在逐渐地显现了出来,有很多玩家都不能接受这种要等好几年才能看到下一段剧情的形式,所以这一次游戏的惨淡销量也只能说是SE自己的选择导致的,怪不得玩家。
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