回顾家用游戏机的发展史-2

捌零后评游戏2024-07-07 10:49:00  106

任天堂 Nintendo 这个名字我觉得但凡只要是玩主机游戏的玩家就没一个不知道的,任天堂从FC时代的一统天下到目前和索尼、微软三分天下,这个过程中也经历了不少风风雨雨,有成功也有失败,在主机圈有着重要的地位,参与并见证了家用主机的不断进化和变迁。

这里我们先说下任天堂的前身是于1889年9月23日成立,由山内房治郎创立主要是生产纸牌的一家小公司,在1963年公司更名为任天堂株式会社,公司的业务重心也慢慢开始朝着电子产品方面倾向。

1982年雅达利大崩溃之前,山内溥就看中了这个潜力巨大的市场,决定全力进军!80年代初在日本市场上充斥着十几种电视游戏主机,但他们的市场规模都不大,总销售加一起都不到300万台。

1983年7月15日,任天堂推出FC书写游戏产业新纪元,该机不到一年时间销量突破300万台,掀起前所未有的流行风。1983年7月15日,任天堂推出FC书写游戏产业新纪元,该机不到一年时间销量突破300万台,掀起前所未有的流行风。

1983年7月15日,任天堂推出FC主机开启了游戏产业的新纪元,FC主机仅用了不到一年的时间销量就突破300万台,FC主机的发布对今后电子游戏业的发展产生了十分深远的影响,也让电子游戏界从1982年末的崩溃中恢复过来,同样FC也奠定了任天堂在当今游戏界的地位。

日版FC

美版FC

任天堂发售的8位FC主机,日本版官方名称为家庭电脑Family Computer,于1983年7月15日在日本推出,因为机身颜色为红白色,我们国内俗称其为“红白机”,后来也有叫“平机”、“平面机”。欧美版名称为任天堂娱乐系统Nintendo Entertainment System,简称NES 于1985年10月18日在美国推出,机身颜色为灰白色。欧美版主机外型和使用的游戏卡带,与日本版的红白机是完全不同的。

FC主机的性能在当时来说也是非常强悍的,主机采用了理光制造的8位的6502中央处理器,内存和显存为2KB。可显示64种颜色的图像控制器,画面可显示2层卷轴和5个页面,其中2个背景页面各占用1KB显存,但由于显存的限制最多只能显示16种颜色。一颗可编程的声音发生器,可以提供4个模拟声道和1个PCM数字声道,PCM数字声道表现连续的背景音。

FC主机的另一大创新就是十字键,十字方向键可以说是任天堂在游戏手柄方面最著名的创举,FC主机的成功也奠定了十字键作为标准方向控制方式的地位,这个设定被沿用到了任天堂后续的各种主机上。出于玩家操作习惯以及游戏操作方式的延续性等诸多原因,即便是竞争对手之后也不得不采用类似十字键的方向键设计,这也成为了所有主机手柄的标配。

FC主机的成功离不开众多游戏厂商的支持,在FC时代诞生了很多的经典游戏如:超级马力欧兄弟、赤色要塞、绿色兵团、魂斗罗、坦克大战、忍者龙剑传、双截龙、松鼠大作战、沙罗曼蛇、洛克人、冒险岛、热血系列、勇者斗恶龙系列、最终幻想系列等。

能有那么多优秀的作品也离不开任天堂设置的权利金制度,为了避免FC主机也发生类似雅利达的软件信誉崩塌,为了FC主机的游戏软件质量能得到了保证,1984年山内社长创建了“权利金制度”。

任天堂制定的权利金制度是为游戏厂商在开发FC新游戏制定的一系列制度,游戏质量的审核、平台准入标准以及权利金比例,第三方游戏开发商在进行游戏开发时需要购买开发平台,游戏开发完成后主机厂商要进行质量审核,然后才能进行销售,在市场上每卖出一款游戏,开发商要按照约定的比例支付给主机厂商权利金。

这种制度在当时来说确实促进了游戏软件行业的健康发展,也为任天堂带来了巨大的利润,但再好的制度也不能一成不变,任天堂类似于日本幕府时代君主式的管理和苛刻的要求也为日后惨败埋下了伏笔。

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