以为是“商业互吹”? 崩铁制作人对话奈须蘑菇, 上来就直掏心窝子

三旬游戏2024-03-24 08:05:13  150

早前就有消息称《崩坏:星穹铁道》的制作人蒋大卫与日本知名二次元IP《Fate》系列的作者奈须蘑菇进行了对谈,不过对谈的内容没有放出来,一些网友觉得无非是商业互吹,没什么看头,甚至还引来喷子的阴阳怪气。但对谈内容放出来却让很多人感到惊讶,原来这次对谈根本不是商业互吹,双方是真的掏心窝子在讲述各自的创作理念。

对谈一开始,星穹铁道制作人蒋大卫就表现得很兴奋,表示自己一直都很喜欢《Fate》系列,还表示跟奈须蘑菇是同一天生日,给人一种“追星成功”的感觉,就像一个普通的粉丝努力跟偶像站在了同一个舞台上,看着就给人一种很励志的感觉。

说到《Fate》系列,二次元粉丝都不陌生,这个IP在二次元圈子里有很大的影响力,不论是游戏还是动画作品,都有庞大的粉丝量,其中衍生手游FGO(命运冠位指定)更是二游中的常青树。

蒋大卫在交谈过程中提到了《Fate》这个IP给自己带来的影响。不过可能有人要好奇了,FGO这款游戏比较老了,而星穹铁道是2023年的游戏,即便两款游戏都是二游,但制作的时代不同,差别还是很大的,那蒋大卫说受到《Fate》影响是不是就是商业互吹?

看完整个对谈内容就能发现,两款游戏的制作理念确实有共通性。首先是大家对FGO的印象,大多都认为这是一款粉丝向的作品,游戏的剧情文本量很大,有着大量的设定需要去了解,如果玩家本身对《Fate》的世界观不了解的话,可能很难体验到游戏的核心乐趣。

而星穹铁道也是以剧情优秀著称,剧情的演出动画也是广受好评,玩家热衷于分析剧情并且进行讨论,剧情在游戏中的占比很高。此外游戏中还有大量的文本内容,道具描述、NPC对话等等,文字提供了许多乐趣,与FGO的重剧情模式异曲同工。

此外,《Fate》这个IP在角色的塑造方面采用了“同素异形体”的方式,也就是在这个系列中,同个角色会在不同的作品中出现,但人设和名字会出现变化,比如人气角色Saber就是个典例,崩坏系列也不乏这样的人物设定。

例如即将在2.1版本上线的黄泉,这个角色首次出现在PV动画中时,玩家一眼就认出这是崩坏系列的芽衣,不过只有外形相似,人设和名字完全不同。这种设计与《Fate》系列的理念一致,都是在强化自身IP,从结果来看,显然是十分成功的。

除了以上提到的点外,对谈中还有很多的干货,这里就不一一赘述了,感兴趣的小伙伴可以自行搜索对谈内容了解,相信看过后会对星穹铁道的制作有不同的理解,更能感受到星穹铁道制作组对游戏打磨的用心。

关于这次的对谈,不知道大家怎么看呢?

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