1980年代到1990年代之间,日本各地的街机到处都在疯狂出格斗游戏。然而这个曾经席卷日本电玩界的游戏类别,近年却一直面临着没有新血愿意加入的问题。
最大的原因莫过于,新手玩家需要耗费大量时间练习,才能够勉强与资深玩家一战。而这种屡战屡败的挫折感实在太沉重,导致新手根本不想练下去。
最近有一位日本电玩店[街机店]老板就发文表示,这些人的人生都是过得太顺遂,才无法接受区区10连败的挫折。而这段发言随即引爆了激烈争论!
在日本德岛县阿南市经营怀旧电玩店「德岛ゲーセンリバース」的老板,最近在X发表了这篇文章:
「我经常看到『10连败让我好挫折,终于明白格斗游戏为什么会衰退了』之类的发言。总会让我怀疑,这些人的人生到底过得多顺遂,才会经历这么少的挫折,让我好羡慕啊……」
这种说法引来了网友们的两极评价。
有人认为想在格斗游戏变强,刚开始经历几十连败都是理所当然的过程,没有任何人能够一步登天。但也有人觉得,正是这种逼人一定要经历无数挫败,否则就会被嘲笑没有毅力的风气,才是导致格斗游戏衰退的主因!
「格斗游戏是在10连败、20连败才开始。」
「那些人难道不会觉得,10次里面能够赢一次也好吗?」
「区区10连败也受不了,就说要放弃的家伙,哪有什么信念可言?这种人的人生绝对不可能过得多顺遂。」
「这真的很难说,也要看10连败都是怎么落败的,毕竟对战游戏肯定会有输赢嘛。」
「所以格斗游戏才会衰退吧。」
「现代社会多的是压力和娱乐,为什么还要特地去选这种,让自己必须不断承受不愉快的落败经验的娱乐呢?所以格斗游戏才会灭亡啊。」
「说这种话才是没动脑吧。格斗游戏终究只是娱乐,偏偏新手一开始就得承受10连败这种超大的压力,不觉得挫折的人才不正常吧。」
「10战当中没有办法取得6胜的人自然就会离开了,这是理所当然。」
「别说是格斗游戏了,10战当中要是连2、3次都没办法让人取胜的对战游戏,谁还会想要玩下去啊。现实对战就不说了,毕竟双方的实力很难取得平衡。但是线上对战还让人承受10连败的话,就是对战系统设计有问题了。」
「在这个娱乐多样化的时代,还在坚持这种上世纪的毅力云云,所以才没想要玩格斗游戏吧?毕竟只是个游戏,让人家觉得不有趣,人家就会跑去玩其他游戏了,没必要坚持待在格斗游戏啊。」
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