上线后,游戏快速登上了免费榜的榜首,畅销榜则位列第三,仅次于DNF手游与王者荣耀。
而伴随着这款产品的上线,毫无意外的,二次元的游戏玩家们又撕了起来,这样的情况见怪不怪,之前基本上但凡是一个优点名气的二次元产品上线时,都会上演一次同样的剧情。
只不过这次因为是米哈游的产品,所以更为热闹而已。
二次元这个赛道,不愧为中国游戏产业当下的「明星」赛道,米哈游也不愧为「沪上暴雪」之称。
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说句实在话,玩了这么多年游戏,经历的其实也算挺多的,游戏玩家之间的互撕这么多年也常常在上演。
比如说当年端游时期,玩传奇的看不惯玩征途的,玩征途的觉得玩天龙八部的都不行,而玩魔兽的大吼一声,「在座的各位都是乐色」。
这个时候,主机党又跳出来了,什么玩意儿,PC网游能叫游戏吗,都是割韭菜的。
而更有名的鄙视链是这样的DOTA>DOTA2>英雄联盟>王者荣耀。
不得不承认,游戏玩家之间的互撕是有迹可循的,是贯穿始终的,但即便如此,当这一切发生在二次元这个领域的时候,依旧让我看不懂。
因为以前游戏玩家互撕时,总是会找一个理由,比如DOTA玩家抨击英雄联盟玩家时,「玩法抄袭」可以说,「没有步兵,太简单」也可以说。
又比如,主机党说PC网游都是割韭菜,主机大作才代表游戏性,那也是站得住脚的,大部分的网游的确是这样,而且所谓的3A代表游戏制作的最高水准不管是不是吧,口口相传下也基本算是被默认了。
但是,二次元游戏的互撕,我至今都看不懂,他们之间的互撕,基本上和「游戏性」这个词没有一毛钱的关系。
更直白点说,「饭圈」。
因为我从来没有见过的一个现象是,现在的二次元玩家不知道什么时候,成了官方的「洗地机」,这种无论官方做什么都喊好的行为,我只能用「饭圈」这个词去解释了。
以这次《绝区零》上线来说,上线后我想了一万种《绝区零》上热搜的情况,但万万没想到讨论游戏「无聊」与否竟然是被玩家讨论最多的。
围绕这个点,正方、反方是完全不讲一点逻辑的开始了各种「辩论」,对于游戏整体的利与弊却很少讲到。
而又因为这是米哈游的产品,最后又回归到了米黑与米白的日常经典对线之中,完全脱离了游戏本身。
这也无愧于为什么米哈游被称为「沪上暴雪」了,因为暴雪的暴黑与暴白之间的互撕几乎是在米哈游身上完全被复制了。
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为什么二次元游戏玩家圈能够形成这样的怪圈?
这还是和二次元游戏的整体调性相关,二游这个市场其实算是比较封闭的一个市场,圈子的浓度比较高,玩家群体之间的特性基本上是相似的,真正的路人型玩家不多。
这也就决定了二游圈的玩家或者说二次元的群体很多时候回寄希望于在某些地方寻求认同感,玩同一个游戏,喜欢同一个厂商就被认为是一种认同感。
而整个二次元的游戏又体现出的一个特征是,除了剧情和立绘大家其实大同小异,差别并不算很大,这个时候认同感就更成为了一种被放大的内容。
于是我们就经常看到的事某个游戏的粉丝开喷另外一个游戏的,而另外一个游戏的粉丝又开始回怼,经此不疲。
在二次元游戏开始成为一个比较大的垂类之前,这样的情况已经在发生了,只是那个时候承载的物体可能是动漫、手办这样的载体,而现在游戏成为了这一载体。
在这个过程当中,一开始,游戏厂商一方面的确得到了好处,毕竟提纯过的粉丝对于业绩是一个托底的保证,还能给游戏的宣发等带来口碑上的传播。
但现在,越来越突出的是,这些粉丝的攻击力过强,让厂商也十分头疼,不敢得罪这些粉丝,但这些粉丝在社交平台的确太败坏厂商的口碑与名声。这也是为什么米哈游现在急于切割二次元的原因。
一个经典的现象是,一旦某个玩家的确是出于某些游戏性对游戏提出批评,马上会被这些粉丝「冲了」。
可以说,二游的饭圈文化,只要一天还在,那么二游就依旧是一个垂直的赛道,没办法面向大众玩家。
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