《绝区零》公测表现不佳: 精致的美术和动作难掩玩法空洞!

玩家指南2024-07-05 21:56:18  96

《绝区零》的问题到底出在哪,从《绝区零》可以看出老米内部的哪些问题。没想到大家满怀期待的米家新游《绝区零》,一经公测就受到了无数的抨击,随便点开一个相关视频的评论区,都是一片唱衰。截至发稿时,TapTap上《绝区零》的评分为5.8分(并且还在持续下跌),是老米众多手游中评分最低的。在提前两天开启预下载,多平台广告密集投放,积累了不少玩家的情况下,畅销榜最好成绩为第二名。要知道6月19日《崩坏:星穹铁道》新版本可是直接把霸榜近一个月的《DNF:起源》成功拉下马来的,足以见得企鹅的统治力并非不可撼动,只能说是《绝区零》的表现不如人意。很显然,无论从玩家评价、还是数据表现来看,《绝区零》都配不上这么大的流量与期待。

先说说我这两天肝下来的结论,个人评分7分左右,是一款合格的动作手游,有亮点,也有不足。它的战斗很爽,但是至少前15个小时体验下来感受不到战斗深度,依然是崩坏三闪打连携属性克制的那套东西。画风与原神和崩三相比更加小众,无法支撑它破圈,达到原神的高度了。是一款仅凭动作和美术就值得一玩的游戏,但是否深入体验还得看个人喜好。适合玩家有三类,第一类像我这样是同时喜欢策略小游戏和动作游戏的复合型玩家,第二类是米哈游忠实粉丝,第三类是喜欢日式朋克风格的玩家。

《绝区零》的剧情演绎、角色模型、动作表现、游戏音效都非常不错,综合感官体验在目前的一众动作手游中绝对是T0级别的。

剧情通过漫画、CG剧情、对话多种表现形式穿插推进,在此情况下剧情流畅不违和,加上老米家美术的稳定发挥,剧情表现可以用赏心悦目来形容。唯一的问题就是,估计策划也觉得剧情表现不错,主打一个剧情量大管饱,首日体验中就算剧情选择能跳则跳,也会占用非常多时间,对于想多战斗爽感的玩家而言并不友好。而且老实说,这大量的文本中,闲白的部分很多。虽然老米的文案水平不低,可以把插科打诨写得有趣,但剧情灌水推进速度慢的情况是客观存在的。

对比老米家上一款同类型的游戏《崩坏三》,《绝区零》最大的升级应该在的战斗表现上,单论战斗而言,《绝区零》给人的感觉真的就非常爽。首先角色的动作很流畅很丝滑,其次怪物的打击反馈做得很到位,再加上很多角色的技能打击段数都很高,这样一套组合拳下来,战斗很难不爽。但是这种粗暴的爽感,能维持多久不生腻,我觉得需要打一个问号。

再来说下游戏画风,《绝区零》的画面风格不是很好定义,硬要说的话应该算是日式轻朋克风格的基础上,角色设计时做了一些米式萌化处理。主角兄妹的录像店所在街区,就是日本漫画中典型的商业街的味道。如果之前有接触过网易的《魔法禁书目录》和腾讯的《龙族幻想》的话,应该会对这种街道风格感到熟悉。以我个人的经验来看,这种风格的受众群体并不会特别大,就算老米手握海量粉丝,也很难让它破圈,达到国民级甚至世界级的高度。

最后说下玩法,《绝区零》最受玩家诟病的一个问题,就是走棋玩法。需要先在一个多层棋盘里完成推箱子、一笔画成、炸弹人等等经典游戏玩法并在这个过程中触发战斗,你才能体验到我前面说的爽快的战斗。作为一个同时喜欢玩动作游戏和策略游戏的玩家,我对这种玩法融合也仅仅是能够接受,并不觉得有趣。可想而知对于只玩动作游戏的玩家,这种结合会有多么割裂。但是咱现在吐槽归吐槽,你信不信过段时间这种模式就有一堆厂商争相模仿,就像以前苹果的刘海屏一样。

既然是老米出品,就不得不提那经典的米氏三件套了。众所周知,命座、专武、圣遗物是老米从崩坏时期就流传下来的三大法宝。依靠这套商业模型,《崩坏三》《原神》《崩坏:星穹铁道》等米家热门游戏的确取得了不俗的商业成绩。但其实一直以来玩家都是因为老米高质量的剧情和美术,才接受了这种需要投入较大的抽卡模式。并不是因为这套东西很厉害,让人很有氪金欲望,稍微有点常识的玩家都明白,抽卡的本质就是捆绑销售,就是为非目标商品付费。但是老米的游戏品质一直还不错,大家也就一直接受了这套东西。但是同样的套路反复用,玩家很容易产生抗体,甚至产生厌烦情绪的。

可以看出来,老米十分相信这三件套,也非常依赖这三件套。但游戏行业一直是一个极度内卷的行业,在梦想还行销的年代,每年都有不少优秀的人才自降身价加入这个行业。每时每刻都不乏优秀制作人在忙着研究玩法,研究如何推成出新,研究怎么做好商业化。在这样一个行业,一旦你觉得你找到了成功的钥匙,那就是你该警惕的时候了。

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