近些年来单机游戏中陆续出现多人合作模式,传统的单机游戏以肉眼可见的速度减少。专注单机游戏制作的工作室,突然转型多人游戏的例子也不在少数。是传统单机游戏越来越难做,还是因为多人合作的游戏更加有利可图?
Steam多人合作游戏统计图
正在崛起的多人合作游戏
近日外媒VGC公布一份统计报告,称Steam上多人合作的游戏,正在以急速蹿升的趋势增加。过去五年的时间(2018-2023年),多人合作类型的游戏数量不仅翻倍,占比更是达到惊人的46%,且还有继续上升的趋势。
一起玩更受欢迎
报告中明确指出,2023年Steam发售的游戏,占比6%的多人合作游戏,创下了总体36%的营收。明显多人合作游戏的赚钱能力更强。2024年过去半年时间,仅《幻兽帕鲁》、《地狱潜者2》、《灰色地带战争》,《内容警告》四款游戏就卖出3390万+份!
可怕的赚钱能力
为什么多人合作游戏越来越多?
向内看,咱们中国玩家自己就是一个典型的例子。多人合作游戏占据统治地位,单机游戏从始至终都属于小众范畴。无论是因为市场引导,又或者说是玩家的选择,多人合作游戏的玩家,一直比热衷单机游戏的玩家多。
国内单机玩家少
向外看,外国玩家整体休闲娱乐的时间,比我们国内大多数玩家要多。他们更有机会坐在客厅拿着手柄享受单机游戏。不过因为各种原因,和以往对比同样销量的单机游戏,能获得的回报价值正在变少。于是外国游戏厂商,开始向投入低持续性强的多人合作游戏看齐。
单机游戏不那么赚钱了
抛开各种外在因素对比。单机游戏投入周期长,需要完整的故事和玩法支撑;而多人合作游戏不太依赖故事,更多是持续输出的玩法和内容,能带给玩家不间断的合作乐趣。笼统地说,只要保证玩家的新鲜感,多人合作游戏就有更多盈利机会。
论持续的重要性
单机向多人看齐,变革的单机游戏
过去单机游戏赚钱的方式,无外乎售卖游戏本体,以及后续更新的DLC(内容扩展包);甚至售卖各种游戏周边。这样的方式放在当下,已然变成一种费时又费力的落后手段。尤其是在全球玩家,对游戏追求不断提高的趋势下。
酒香不怕巷子深的时代过去
在此趋势下,各种新型单机游戏,又或者说新的消费模式出现。首先,全球单机游戏价格上调。比如Steam这个全球最大的游戏销售平台,专门推出优化低价区的策略,甚至对跨区低价购买游戏的玩家进行处罚。又比如日本游戏厂商,直接大幅上涨游戏价格。
日厂老游戏翻新,都敢卖300+起步
其次,多样性的内购方式。说白就是推出合作模式玩法,然后把网游的部分氪金套路拿过来。于是乎,单机游戏开始出现赛季制更新,玩家又爱又恨的战令系统随之而来,游戏角色外观加入付费购买渠道。
所有内容,不再是游戏中获得
说在最后
唱衰单机游戏吗?玩蛋认为是的。传统的单机游戏,无论我们玩家抗拒与否,已经逐渐变得越来越少;而引入各种多人合作模式玩法的单机游戏,正在日益增多。未来的大一统方向,必然是一起玩更开心的游戏。
向传统单机游戏说再见
爱生活爱游戏,我是玩蛋看游戏,感谢你的点赞关注,我们下期再见。
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