二十多年前,由著名的《毁灭公爵3D》制作团队3D Realms所开发推出的《影子武士》,成为了当时风格相当辛辣且融合东西方元素的传统射击游戏。但在这之后,这款作品销声匿迹了许久。幸运的是,后来的波兰工作室Flying Wild Hog重启了这个IP,而重启之后的《影子武士》除了保留了传统射击游戏的闯关玩法以及暴力美学外,还透过优秀的视觉效果以及动作场面来让玩家感到大呼过瘾。
![](https://image.uczzd.cn/8230780618144920196.jpg?id=0&imode=2&itype=15&srv=zzd)
如今《影子武士》再次成为了为人称道的佳作,尤其是《影子武士2》更是让许多玩家津津乐道,但玩过玩家都认为这游戏是比《毁灭战士》还爽的射击神作。不过可惜这款作品比较冷门,只有一些老玩家会较为全面的了解此作。
二代跟初代相较起来又有更加突飞猛进的突破,带来许多爽快至极的游玩要素。《影子武士2》虽然还是有着传统射击游戏的特色,大敌当前的快感,毫不遮掩的血腥暴力肢解场面,超快节奏的枪战场面,不过制作团队又替这款作品加入了很多现今主流商业游戏的有趣要素,像是多人联机模式,还有大量RPG角色扮演的成分。
此作的地图设计也不再是单线式闯关,而是类似网络游戏那样,借由许多支线故事来让玩家用自己的步调看是要先解哪个任务或是回头挑战之前已经完成过的地图。虽然《影子武士2》具备多人联机机制,但它也不全是像Payday、杀戮空间那样一定要跟其他玩家合作才好玩,游戏设计有着完整的单人剧情战役,即便一个人游玩也能享受到很多乐趣。
![]()
这种具有大量低俗元素的游戏难免会让人觉得较低级,不过《影子武士2》却有着高水准的处理手法,让玩家扮演超强的佣兵忍者王洛,他有着高超的耍嘴皮子技巧,宛如死侍一般风趣幽默又近乎无敌。
游戏一开场就非常具有《影子武士》系列的风格,、70年代经典的摇滚乐,还有那可爱又下流的兔子打扑克场面,跟众多熟悉的妖魔鬼怪,十分热血又欢乐无比。制作团队替他们旗下射击游戏所自制研发的3D引擎Road Hog的效果表现真是很赞,完全不会输给当时主流的游戏开发引擎如虚幻3或Cry ENGINE,因为《影子武士2》除了画面表现很优异,风景如诗如画且树木、草丛摇摆都充满动态感。
这款作品血腥暴力的视觉表现也是让人大饱眼福,每种怪物能被分尸肢解的部位都非常丰富,武士刀砍哪里就断哪里,更能用散弹枪把怪物的肚子轰出一个血淋淋的大洞伤口。
![]()
虽然《影子武士2》不像同期的《毁灭战士2016》那样设计了很多超帅的处决技动画招式,可是运用即时演算来呈现玩家手持电锯把怪物劈成两半的效果也是很酷。并且此作的架构有些类似《无主之地》,打怪会爆出伤害指数,还带有枪械武器配件道具,以及增强能力属性的附件。
由于《影子武士2》玩家扮演的就是忍者,技能招式变化性没有像《无主之地》那种可选择职业的射击游戏那么多元。可是《影子武士2》拥有好多种枪械武器,像是近距离的短剑、双刀、武士刀、爪刃,还有大量火力如手枪、散弹枪、步枪、火箭筒、榴弹炮、弓箭,而且造型十分帅气精致,使用起来很能让人享受在切割怪物的快感中。
超级疯狂且快节奏的游戏步调真是让人非常爽快,完全没有任何解谜,操作非常容易上手,地图任务指引清晰明确,玩家可以用非常高速的方式穿梭在地图场景上,像是二段跳、高处落下也不会受伤,还可以在屋顶上跑跳。
![]()
跟一代相较起来,除了画面更好、武器更多元、融入大量RPG要素以外,地图场景以及登场怪物的丰富性也是非常惊人,制作团队带来了赛博朋克风格强烈的未来科幻都市,就像是他们的绝境重启那样,玩家不只要对付神怪、黑帮,还有一大堆生化机器敌人。
故事剧情也很有意思,让女主角的灵魂暂时留在主角王洛的身上,借此闹出不少笑话,有着大量的不正经恶搞,但也有严肃以及感伤的时刻,登场角色们的个性都很立体鲜明。十分狂暴且手持武士刀、电锯来切开怪物的感觉真是棒透了。宛如B级片般综合了多种神怪、功夫元素,像大杂烩却又有型有款,其色彩鲜艳的画面十分活泼生动,玩起来十足解压。
![]()
美中不足之处是游戏没有引入角色对嘴技术,所以在过场动画上的表现人物们说话时的表情就很呆板,剧情演出方式除了开头以外,整体也较为粗糙老旧,美术品质有些不一致再加上稍嫌混乱的战斗场面,玩一阵子容易就感到眼睛疲劳。但对于最纯粹的射击游戏而言,我认为《影子武士2》绝对是一款值得体验的经典作品。
转载此文是出于传递更多信息目的。若来源标注错误或侵犯了您的合法权益,请与本站联系,我们将及时更正、删除、谢谢。
https://www.414w.com/read/823442.html