这一点看, 腾讯真牛

长线如金2024-07-05 08:30:00  134

这是在网上无意中看到的一幅steam用户分布图。

Steam是什么?玩过游戏的人应该都知道,它是终极在线游戏平台,为用户提供了从AAA到独立开发者的数千款游戏。(基本以电脑端游戏为主)

从分布图中,可以看到Steam用户分布与全球人口密度以及地区发达程度高度相关。欧洲、北美、日韩的密集程度令人膛目结舌,但是非洲、南美亚马逊丛林、中亚戈壁荒漠以及澳洲中西部却只存在稀稀拉拉的零星用户。

然而,唯一例外的就是中国区域,严格讲中国东部地区是世界上人口密度最大的区域,国内的人均GDP水平虽然还进不了发达国家之列,但是要高于印度,不逊色于南美的巴西。

可是与印度、巴西相比,中国的steam用户密集程度明显要弱于这两个国家。

这到底是为什么呢?从身边所接触到人群的感知来看,中国的游戏发烧友似乎并不少,不过大多以手游为主,而端游玩家确实相对不算多。

但是曾几何时,记得我读书那会,游戏生态绝对不是现在这个样子,那时网吧十分流行,国内游戏发烧友几乎都以端游为主。

那么历史性转变从什么时候发生的呢?仔细回顾一下,应该是从智能手机取代功能机开始的,硬件上的技术升级,为手游打开了广阔的天空。

但是新的问题来了,智能手机取代功能机是一种世界趋势,并非中国所特有,那么为什么全世界其他地方仍然以端游为主,而只有中国是手游的天下呢?

关于这一点,我想答案可能在于腾讯,依靠即时通讯海量用户的便利性,将游戏玩家从PC端引流至移动端,深度挖掘出一个广阔的市场。从此,在赚钱效应的吸引下,国内游戏厂商开始不遗余力投入此间。

例如网易,本来最早是靠做端游起家,后来才随着新的潮流逐渐转战手游。与此类似的公司,可谓不胜枚举。

可以说,从某种程度上讲正是因为腾讯这类公司的存在,我们才能有效抵御海外游戏的入侵。而游戏又是软硬件创新的最重要驱动力量,这对中国制造电子产品的崛起可谓功不可没。

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