目前的比武PK玩法基本都是追求速度属性,总感觉你的速度低了,那么取胜的几率就低了。那么今天我要提到的就是一个不一样的玩法,那就是以静制动,以慢制快。
大家都知道修炼这个玩法是按照你的属性来百分比加成的,也就是你自身的属性越高,那么修炼给与你的百分比加成就越高。那么如果彻底放弃掉全员速度而追求抗性这条路,会不会打破现有pk的思路呢?
按照属性点与宝石来计算,服战女儿村保底1000敏捷以上,那么如果把这1000敏捷转换为耐力或者体质,也就是牺牲掉700的速度换取1万2的血量在加上300法防。那么后排灵饰就可以选择三防御这种,而腰带如果舍弃速度的话,也就是16段光芒腰带可以增加1000×2.4整整2400血量。也就是说,牺牲掉828的速度我们可以得到大约1.5万的气血加上300的法防。
而在这个全员法防灵饰的时代,我们就会有更多的选择,后排灵饰不会再是固定的三法防灵饰,同样钟灵石的选择也不会将是163,可以选择的种类将会更多。健步如飞、心无旁骛血气方刚等等。也就是舍弃了速度,我们有了很多的选择,代价就是会很被动,可能会有罚站的可能,也就是很考验指挥的水准。
光说没有意义,下面我就假设实现对战国标对,配置如下,全员舍弃速度打法。
女儿:四级法宝翠碧玉箫剑软烟罗锦(大牛变身卡)。
方寸:四级法宝重名战鼓 梦幻云甲(大牛变身卡)。
魔王:常规(无穷大)。
魔王:常规(无穷大)。
化生:常规。
同时队伍全员舍弃速度的情况下,速度1-10为敌方女儿,我方女儿,敌方地府,敌方化生,我方化生,我方方寸,敌方大唐,敌方神木,我方魔王,我方魔王。
由于全面舍弃速度,那么实战效果是我方女儿牵制敌方女儿,我方方寸牵制敌方输出,而对面地府点杀点只有我方女儿跟魔王这两个点。也就是在高抗性的加持下配合方寸卡速控制对面一个输出单位,对面国标体系几乎不可能点杀点我方任何一个单位。
而在方寸分身这个技能下,对面女儿几乎不可能控制住我方方寸,那么对面女儿就只有两个单位选择,一是我方女儿,二就是我方魔王。再配合方寸的顺势而为必中封与第五排的神符效果,只要成功触发神符经脉,那么方寸可以说是真正的神封,也就是以慢制快,不仅可以控制对面输出单位,还可以在分身的加持下直接反手控制对面女儿。
而在生存条件良好的情况下,化生也就有很多的空闲时间选择起塔笑里施放特技,而输出点则由无穷大魔王,搏无穷大,可以说除了对指挥水平要求极高以外,没有弱点。
这里只是讨论针对目前武神坛的打法与讨论,这次的全民pk本人会在活动区尝试这套打法,也希望可以改变现在武神坛目前的五保零这种畸形打法。
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